设计模式1——简单工厂

1. 什么是简单工厂

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

定义一个Fruit接口

public interface Fruit {
    /*
     * 采集
     */
    public void get();
}

定义一个Apple类实现Fruit

public class Apple implements Fruit{
    /*
     * 采集
     */
    public void get(){
        System.out.println("采集苹果");
    }
}

定义一个Banana类实现Fruit

public class Banana implements Fruit{
    /*
     * 采集
     */
    public void get(){
        System.out.println("采集香蕉");
    }
}

下面是重点,定义工厂类FruitFactory

public class FruitFactory {
    /*
     * 获得Apple类的实例
     */
    public static  Fruit getApple() {
        return new Apple();
    }

    /*
     * 获得Banana类实例
     */
    public static Fruit getBanana() {
        return new Banana();
    }
}

这样如果想实例化一个对象直接到工厂里拿就好

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //实例化一个Apple
        Fruit apple = FruitFactory.getApple();
        Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
        apple.get();
        banana.get();
    }
}

2. 模式中包含的角色及其职责

1)工厂(Creator,相当于FruitFactory)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2)抽象(Product,相当于Fruit)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3)具体产品(Concrete Product,相当于Apple,Banana)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象。

以上就是最初的简单工厂模式,但是发现创建实例使用不同的方法,这时候加以改进,使用同一个方法去调用

改进FruitFactory

public class FruitFactory {
    public static Fruit getFruit(String type) throws Exception {
        if(type.equalsIgnoreCase("apple")) {
            return Apple.class.newInstance();
        } else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) {
            return Banana.class.newInstance();
        } else {
            System.out.println("找不到相应的实例化类");
            return null;
        }   
    }
}

这样创建实例就可以直接使用getFruit(type)这个方法了

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
        Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
        apple.get();
        banana.get();
    }
}

但是如果工厂有很多个类创建,就需要很多个if…else…,所以再次改进FruitFactory

public class FruitFactory {
    public static Fruit getFruit(String type) throws Exception {
            Class fruit = Class.forName(type);
            return (Fruit) fruit.newInstance();
    }
}

这样,就可以传什么调用什么了,注意这里的类不能拼写错误

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
        Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
        apple.get();
        banana.get();
    }
}

3. 简单工厂模式的优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

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