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画布自适应大小
在Three.js中,要使画布能够自适应窗口大小的变化,需要在窗口大小变化时更新相关的渲染器、摄像机等参数。
① 监听窗口大小变化事件:
window.resize② 摄像机宽高比更新:
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;更新摄像机的宽高比,以确保画面不会变形。③ 摄像机投影矩阵更新:
camera.updateProjectionMatrix();通过更新摄像机的投影矩阵,确保透视投影的正确显示。④ 渲染器大小更新:
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);更新渲染器的大小,使其与新的窗口大小相匹配。⑤ 渲染器像素比设置:
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);设置渲染器的像素比,以适应高分辨率屏幕,提高渲染效果。(不一定要用window对象的宽高,可以根据实际情况使用任意dom容器的宽高值)
代码实现:
// 监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventLis

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