虚幻4启动时候会自动把引擎需要的图片组装成一张大图,我们需要做的就是利用这个方法把自己的STYLE注册进去,然后把所有UI使用的图片PNG路径保存起来。
我制作了自己的文件格式,UI_buttonSTYLE,里面保存四张图片路径,FFILEPATH,然后然后根据前几张的代码,可以在自己包装的UMG的Button里面写一个自己文件格式的变量指针,
然后每次POSTLOAD时候,读取文件内容,因为在EDIT下可能改变文件路径,文件也可能不在大图里面,所以在Edit下制作DYNAMIC Material ,游戏下直接图区就好。
最后结果就是实现了自己的UI文件格式,再实现自己的UMG格式,然后读取自己的文件格式,就能使用虚幻4自己带的拼大图的功能了。