TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

一、TCP与UDP的区别

 基于连接与无连接 
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 
  UDP程序结构较简单 

  流模式与数据报模式 
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  
        部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 
  拥有大量Client 
  对数据安全性无特殊要求 
  网络负担非常重,但对响应速度要求高 

  具体编程时的区别 socket()的参数不同 
  UDP Server不需要调用listen和accept 
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
  TCP:地址信息在connect/accept时确定 
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
  UDP:shutdown函数无效

二、man----socket
  通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值: 
  Name Purpose 
  PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication 
  PF_INET IPv4 Internet protocols 
  PF_INET6 IPv6 Internet protocols 
  PF_IPX IPX - Novell protocols 
  PF_NETLINK Kernel user interface device 
  PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol 
  PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol 
  PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs 
  PF_APPLETALK Appletalk 
  PF_PACKET Low level packet interface

 

三、编程区别
     通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。 

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 

  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: 
  TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

  TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;


  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

  UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

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### 回答1: 基于TCPUDPsocket编程是网络编程常用的两种方式。TCP是面向连接的可靠传输协议,UDP是无连接的不可靠传输协议。 使用TCP协议进行socket编程时,需要先建立连接,然后再进行数据传输。建立连接时,需要使用服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。连接建立后,数据传输可以通过套接字进行。TCP协议保证了数据传输的可靠性,但是会影响传输速度。 使用UDP协议进行socket编程时,不需要建立连接,可以直接进行数据传输。数据传输时,需要指定目标地址和端口号。UDP协议没有连接的开销,可以提高传输速度,但是传输过程可能会发生数据包丢失或乱序。 无论是基于TCP还是UDPsocket编程,都需要使用socket函数来创建套接字,然后通过bind函数绑定IP地址和端口号,最后通过send和recv函数进行数据传输。 ### 回答2: Socket(套接字)编程是指利用套接字来实现网络通信的编程技术。套接字是一种通信机制,应用程序通过套接字向网络发出请求,然后接收网络的响应。常用的套接字类型有基于TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种,下面将分别介绍基于TCPUDPSocket编程。 1. 基于TCPSocket编程 TCP是一种面向连接的协议,在进行数据传输之前必须先建立连接,然后才能进行数据传输。TCP协议通过三次握手建立连接,保证数据可靠传输。基于TCPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)监听连接请求,等待客户端连接。 (4)接受客户端连接请求,建立TCP连接。 (5)发送和接收数据。 (6)关闭Socket,释放资源。 在TCP协议,客户端和服务端之间都需要建立连接,因此在建立连接之前需要先创建Socket套接字,指定本地地址和端口。然后服务端通过listen函数监听连接请求,等待客户端连接。客户端连接成功后,服务端accept函数接收连接请求,建立TCP连接。连接建立后,客户端和服务端可以通过send和recv函数进行数据传输。传输结束后,需要通过close函数关闭连接,释放资源。 TCP协议主要特点是安全可靠,传输速度较慢。因此TCP协议适用于数据传输要求高可靠性的场景,如文件传输、电子邮件等。 2. 基于UDPSocket编程 UDP是一种无连接的协议,数据传输时不需要建立连接,发送端发送数据后,接收端直接收到数据。虽然UDP传输速度快,但数据传输并不可靠,可能丢失数据或出现乱序。基于UDPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)发送数据。 (4)接收数据。 (5)关闭Socket,释放资源。 UDP协议主要特点是速度快、传输不可靠。因此UDP适用于实时性要求高、数据可靠性要求不高的场景,如网络游戏、实时视频等。 总之,基于TCPUDPSocket编程是网络编程常用的技术,应用广泛。在实际开发,要根据实际需求选择合适的协议,保证数据传输的可靠性和效率。 ### 回答3: Socket编程是一项网络编程技术,它允许程序员使用TCP/IP协议来进行通信。Socket通常与网络编程、Web开发相关。计算机的应用程序间通过Socket传输数据,Socket是应用程序和传输层协议之间的接口,通常使用TCP/IP协议进行网络通信。 TCP(传输控制协议)提供了端到端的可靠数据传输服务,它基于连接进行通信,确保数据不会丢失或损坏,并且按照发送顺序到达接收方。TCP通过三次握手建立连接,然后进行数据传输,最后断开连接。在Socket编程,如果要使用TCP协议,则必须创建一个TCP套接字。TCP套接字可以用于客户端或服务器端,服务器端必须先创建套接字并等待客户端的连接请求,客户端则通过TCP连接到服务器。在连接成功后,双方可以交换数据,结束时断开连接。 UDP(用户数据报协议)是无连接的,不可靠的数据传输服务,在数据传输过程可能会丢失一定量的数据,但它具有高效性、实时性和简单性。UDP套接字不需要建立连接,直接发送数据报到目的地。在Socket编程,如果要使用UDP协议,则必须创建一个UDP套接字,可以用于客户端或服务器端。UDP允许发送数据报到一个多播地址,这意味着可以一次向多个客户端发送数据。 在Socket编程,使用TCPUDP协议需要注意以下几点: 1. 建立TCP连接时要进行三次握手,结束时要进行四次挥手,这会增加一些延迟和开销;而建立UDP连接不需要握手和挥手,速度更快。 2. TCP保证数据不会丢失或损坏,而UDP可能会丢失一些数据,因此需要在应用程序进行数据包的重新传输和处理。 3. 在Socket编程,应尽可能使用可重用的套接字,以免出现套接字资源短缺的问题。 4. 应尽可能使用异步I/O编程,以避免阻塞线程。在异步I/O模式,应用程序可以发出I/O请求并继续执行其他操作,当操作完成时,操作系统会通知应用程序进行下一步处理。这种方式比同步I/O编程更高效,并且可以实现更高的并发性。 总之,TCPUDPSocket编程最常用的协议,它们各自具有优缺点,应根据应用程序的需求选择合适的协议。在使用Socket编程时,应尽可能考虑性能、可靠性和安全性等问题,以保证应用程序的稳定和可靠。

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