异常处理之ThreadException、unhandledException及多线程异常处理

一:ThreadException和unhandledException的区别

处理未捕获的异常是每个应用程序起码有的功能,C#在AppDomain提供了UnhandledException 事件来接收未捕获到的异常的通知。常见的应用如下:   

        static void Main(string[] args)
        {
            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
        }

        static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            Exception error = (Exception)e.ExceptionObject;
            Console.WriteLine("MyHandler caught : " + error.Message);
        }

未捕获的异常,通常就是运行时期的BUG,于是我们可以在UnhandledException 的注册事件方法CurrentDomain_UnhandledException中将未捕获异常的信息记录在日志中。值得注意的是,UnhandledException提供的机制并不能阻止应用程序终止,也就是说,CurrentDomain_UnhandledException方法执行后,应用程序就会被终止。

上面我们举的例子来自于控制台程序,UnhandledException可以在任何应用程序域中使用,在某些应用程序模型,如windows窗体程序,还存在ThreadException来处理 Windows 窗体线程中所发生的其未经处理的异常。即,在windows窗体程序中,使用 ThreadException 事件来处理 UI 线程异常,使用 UnhandledException 事件来处理非 UI 线程异常。ThreadException可以阻止应用程序终止。具体使用方法如下: 

[STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(UIThreadException);
            Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException);
            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException +=
                new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
            Application.Run(new ErrorHandlerForm());
        }

        private static void UIThreadException(object sender, ThreadExceptionEventArgs t)
        {
            try
            {
                string errorMsg = "Windows窗体线程异常 : \n\n";
                MessageBox.Show(errorMsg + t.Exception.Message + Environment.NewLine + t.Exception.StackTrace);
            }
            catch
            {
                    MessageBox.Show("不可恢复的Windows窗体异常,应用程序将退出!");
            }
        }

        private static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                Exception ex = (Exception)e.ExceptionObject;
                string errorMsg = "非窗体线程异常 : \n\n";
                MessageBox.Show(errorMsg + ex.Message + Environment.NewLine + ex.StackTrace);
            }
            catch
            {
                    MessageBox.Show("不可恢复的非Windows窗体线程异常,应用程序将退出!");
            }
        }

 除了Windows窗体程序,再来说一下WPF程序。WPFUI线程和WindowsUI线程有点不一样。WPFUI线程是交给一个叫做调度器的类:Dispatcher。代码如下: 

public App()
        {
            this.DispatcherUnhandledException += new DispatcherUnhandledExceptionEventHandler(Application_DispatcherUnhandledException);
            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
        }

        void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                Exception ex = e.ExceptionObject as Exception;
                string errorMsg = "非WPF窗体线程异常 : \n\n";
                MessageBox.Show(errorMsg + ex.Message + Environment.NewLine + ex.StackTrace);
            }
            catch
            {
                    MessageBox.Show("不可恢复的WPF窗体线程异常,应用程序将退出!");
            }
        }

        private void Application_DispatcherUnhandledException(object sender, DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                Exception ex = e.Exception;
                string errorMsg = "WPF窗体线程异常 : \n\n";
                MessageBox.Show(errorMsg + ex.Message + Environment.NewLine + ex.StackTrace);
            }
            catch
            {
                    MessageBox.Show("不可恢复的WPF窗体线程异常,应用程序将退出!");
            }
        }

无论是Windows窗体程序还是WPF程序,我们都看到捕获的异常当中分为"窗体线程异常"和"非窗体线程异常"。如在Windows窗体程序中,如果在窗体线程中,        

throw new Exception("窗体线程异常");

将会触发ThreadException事件。   

Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate
            {
                throw new Exception("非窗体线程异常");
            });
            t.Start();

 将会触发UnhandledException事件,然后整个应用程序会被终止。

 

二:多线程异常处理

 

多线程的异常处理,要采用特殊的做法。以下的处理方式会存在问题:   

 try
            {
                Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate
                {
                    throw new Exception("多线程异常");
                });
                t.Start();
            }
            catch (Exception error)
            {
                MessageBox.Show(error.Message + Environment.NewLine + error.StackTrace);
            }

 应用程序并不会在这里捕获线程t中的异常,而是会直接退出。从.NET2.0开始,任何线程上未处理的异常,都会导致应用程序的退出(先会触发AppDomain的UnhandledException)。上面代码中的try-catch实际上捕获的还是当前线程的异常,而t是属于新起的异常,所以,正确的做法应该是:  

Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate
            {
                try
                {
                    throw new Exception("多线程异常");
                }
                catch (Exception error)
                {
                    MessageBox.Show("工作线程异常:" + error.Message + Environment.NewLine + error.StackTrace);
                }
            });
            t.Start();

 也就是说,新起的线程中异常的捕获,可以将线程内部代码全部try起来。原则上来说,每个线程自己的异常应该在自己的内部处理完毕,不过仍旧有一个办法,可以将线程内部的异常传递到主线程。

在Windows窗体程序中,可以使用窗体的BeginInvoke方法来将异常传递给主窗体线程:  

 Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate
            {
                try
                {
                    throw new Exception("非窗体线程异常");
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    this.BeginInvoke((Action)delegate
                    {
                        throw ex;
                    });
                }
            });
            t.Start();

上文的代码将最终引发主线程的Application.ThreadException。最终的结果看起来有点像:  

 

WPF窗体程序中,你可以采用如下的方法将工作线程的异常传递到主线程:  

Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate
            {
                try
                {
                    throw new Exception("非窗体线程异常");
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate
                    {
                        throw ex;
                    });
                }
            });
            t.Start();

WPF窗体程序的处理方式与Windows窗体程序比较,有两个很有意思的地方:

第一个是,在Windows窗体中,我们采用的是BeginInvoke方法。你会发现使用Invoke方法,并不能引发主线程的Application.ThreadException。而在WPF窗体程序中,无论是调度器的Invoke还是BeginInvoke方法都能将异常传递给主线程。

第二个地方就是InnerException。WPF的工作线程异常将会抛到主线程,变成主线程异常的InnerException,而Windows窗体程序的工作线程异常,将会被吃掉,直接变为null,只是在异常的Message信息中保存工作线程异常的Message。

 

三:ASP.NET异常处理

我们都知道ASP.NET的全局异常处理方法是Global中的Application_Error方法。我曾经查过ASP.NET的Appdomain.CurrentDomain.unhandledException,结果用反射得到的结果,unhandledException所注册的事件方法根本不是这个方法。联想到ASP.NET页面,包括这个全局处理类,都是交给aspnet_isapi.dll处理的,而aspnet_isapi.dll不是一个托管程序集。所以,应该理解为,ASP.NET的未捕获异常的处理,不同于托管异常(即CLR异常),而是交给aspnet_isapi.dll这个非托管DLL处理的。


摘自: http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926033.html
  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值