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opengl
文章平均质量分 78
ls1627550352
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决opengl计算顶点法向量问题
由于毕业论文的需要,近期开始学习OpenGL,由于新手刚开始接触所以总会遇到很多问题。这两天,总算把OpenGL中顶点法向量这个问题弄明白了。 几点迷惑: 在网上百度,发现很多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。对于空间中的三个点,怎么确定平面法向量的方法?这里可以通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来判断。下面简单介绍下怎样进行假设。转载 2015-06-10 15:42:50 · 3054 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 矩阵变换(讲的太好了~!)
Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRo转载 2015-05-26 09:38:55 · 560 阅读 · 0 评论