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技术的鞭笞中,我猥琐前进

为何要在GLSL中使用UBO

关于UBO的介绍和使用详情,请看http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/communication-between-opengl-glsl-2.html 除了OpenGL手册,应该没有比这个更详细的了。 最近在一个GLSL项目中,需要循环绘制...

2013-01-07 11:40:45

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