lsldd的专栏

技术的鞭笞中,我猥琐前进

Tessellation Shader的GLSL入门实现: 平面

此文续http://blog.csdn.net/lsldd/article/details/8794823 这次来看一看如何细分一个平面(quads) 对于quads细分算法而言,需要传递6个细分参数:4个Outer和2个Inner。每个参数控制的细分如下图所示。 out1:控制四边...

2013-05-22 11:06:41

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VS2012中使用CEGUI项目发布到XP平台的问题

接着上一篇文章,详细说说如何把一个带CEGUI的项目发布到XP平台。 这个问题纠缠了我好几天。这里把详细解决思路记下来。有同样问题的朋友可以少走很多弯路。 核心方法就一句话。“你项目使用的所有外部依赖库都用/MT编译。” 1.准备。 首先你要具备如下工具:CEGUI源码;FreeType源...

2013-05-14 21:42:00

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