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CGA建模教程——形状语法(基础篇)

CGA建模教程——高级多边形建模(交互式) 本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。 原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-6-basic-shape-grammar...

2018-07-02 21:33:48

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CGA建模教程——高级多边形建模(交互式)

CGA建模教程——高级多边形建模(交互式) 本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。 原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-14b-advanced-polygona...

2018-06-11 23:36:43

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CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)

CGA建模教程——基本多边形建模(交互式) 原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-14a-basic-polygonal-modeling.htm 1、多边形建模 本教程我们使用多边...

2018-06-05 13:40:24

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8分钟写出代码的华为面试题?不要被标题迷惑!

在程序员的江湖中,有一个流传了很久的故事,那就是: 华为面试题(8分钟写出代码): 有两个数组a,b,大小都为n,数组元素的值任意,无序; 要求:通过交换a,b中的元素,使数组a元素的和与数组b元素的和之间的差最小 华为面试题(8分钟写出代码) (注意发帖时间:2006年)可怜一个“8分钟...

2017-09-15 14:42:21

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第二类Stirling

在五类典型的递推关系中,第二类Stirling是最不为大家所熟悉的。也正因为如此,我们有必要先解释一下什么是第二类Strling数。【定义2】n个有区别的球放到m个相同的盒子中,要求无一空盒,其不同的方案数用S(n,m)表示,称为第二类Stirling数。下面就让我们根据定义3来推导带两个参数的递...

2010-04-29 18:43:00

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caffe-windows快速配置和测试训练教程

下载资源和数据1、下载微软官方caffe-windows解压到F盘根目录。这个版本好处待会会说。点我进入Git下载 2、Cuda SDK。这里以Cuda7.5为例。解压到caffe-windows目录。点我进入官网下载 3、下载cuDNN。同样用7.5版本。点我进入官网下载。官网下载可能需要你...

2017-06-04 16:56:55

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快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(4):爆头!滞后补偿

简介距离我上次发表上一篇文章已经过去了很长很长时间(2年。。。),出乎我的意料,我收到了很多邮件来询问我“下一篇文章”。好吧,这就是我的下一篇文章——延时的时间一致性,或者简单的说,爆头:)回顾前面3篇文章解释了客户端-服务器架构的内容可概述为: 服务器收到客户端的输入,包含时间戳; 服务器处理输...

2017-05-15 23:36:23

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快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(3):实体插值

简介在第一篇文章中,我们介绍了权威服务器的概念和其防作弊的能力。然而,该框架简单的实现会导致一系列糟糕的响应性和可玩性。在第二篇文章中,我们介绍了客户端预测与服务器协调技术来克服这些缺点。 这两篇文章使用的技术使得单一玩家在在网络游戏上能够获取和单机游戏一样的游戏体验,即使在因特网具有一定延迟的...

2017-05-15 20:51:00

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快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(2):客户端预测与服务器协调

简介在上一篇文章中,我们简单介绍了权威服务器的体系。客户端发送交互信息给服务器,服务器周期性的更新游戏状态,然后返回游戏状态给客户端。 这个简单体系会导致用户发送命令时和屏幕渲染响应之间的延迟。产生延迟的原因是客户端发送命令给服务器,加上服务器返回结果给客户端时网络的延迟。 网络延迟产生的...

2017-05-15 16:42:49

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快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(1):简介

简介该系列教程主要讨论快节奏多人在线游戏的网络相关的技术和算法。这是该系列教程的第一章,如果你对多人在线游戏有一定了解,可以跳过本章。 开发任何一款游戏都是一个挑战性的任务。而多人在线游戏增加了更多新的问题。有趣的是,这些问题的核心恰恰与人类的天性息息相关。作弊问题作弊,是一切问题的根源。 作...

2017-05-15 15:19:01

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N阶幻方入门算法及图解

幻方(Magic Square)1是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。 幻方有3种不同解法,分别对应于奇数阶, 4*m阶,以及4*m+2阶。 注:部分代码来源网络2 奇数阶幻方解法 《射雕英雄传》中,英姑对黄蓉说:“你算法自然精我百倍,可是我问你:...

2017-03-05 19:20:48

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论文、文档必备Word技巧

以下是一些科技、科研论文写作中不得不用到的一些word技巧。 通过目录快速搜索你遇到的问题即可。特殊符号 带框勾叉 信封符号 页眉页脚 去掉页眉横线 脚注 去除脚注数字 插入脚注不强制分页 修改脚注横线 分栏 单双栏混排 左右分栏文字长短不一 多级列表图注 多级列表和目录 图注带上章节号 公式M...

2016-12-20 15:20:35

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整理下微软编译器整的宏(未完成)

_MSC_VER 定义编译器的版本,VC6就是1200     #if   _MSC_VER   >   1000的意思就是如果编译器版本高于1000(VC++5.0) #pragma   once#pragma   once当在别的实现文件里包涵这个.h文件是只编译一次,只包含一次!  _...

2009-08-24 15:55:00

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面试题:快速计算1亿内所有整数的最大奇因数和

求1到n(n为1亿)内所有整数的最大最大奇因数和

2016-09-17 19:11:02

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Opencascad中Cut操作与Location变换的关系

正常Cut情况 B物体发生位移情况 A物体发生位移情况 原因分析 解决思路在实体建模算法中,Cut操作属于典型的Bool运算。入门教程详见: http://www.cppblog.com/eryar/archive/2013/01/17/197357.aspx 然而,如果Cut操作的对象本身的...

2016-09-02 10:39:06

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Opencascad 7.0编译问题

opencascade编译问题

2016-09-01 14:37:06

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MFC中子控件响应键盘消息

在MFC的窗口和控件编程时,经常需要使某个控件主动响应用户的键盘消息,哪怕该控件并没有输入功能。 为方便说明,假设你的主窗口为A,需要相应键盘消息的子控件为B为一个图片控件(Picture control)。 此时,你需要做如下工作: 1. 派生一个自己的类作为B的类 Picture ...

2016-05-27 16:00:29

阅读数:3052

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模拟退火算法解旅行商(TSP)问题

该帖子的代码主要转自[模拟退火算法]1 该文对模拟退火算法作了较好的分析,不过该文中举例的TSP的代码有一些问题,我对此作了修正,并在文中最后做出解释。 代码如下:#include <iostream> #include <string.h> #include <...

2015-12-18 17:04:19

阅读数:7126

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用Python开始机器学习(6:朴素贝叶斯分类器)

朴素贝叶斯 情感分类 python

2014-11-27 14:52:04

阅读数:52007

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FireFly服务器安装教程(windows)

准备工作:1、自行下载Python2.7。安装后确保python路径加入了环境变量Path中。2、自行下载安装MySql。本文使用5.5版本。3、安装memcached。本文使用1.4.4版本。本文附件中带了这个。使用命令memcached.exe -d install安装。安装后注意去windo...

2015-10-23 16:34:12

阅读数:4748

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