Flink运行架构和提交流程

目录

运行架构

客户端

JobManager

TaskManager与Slots

Parallelism(并行度)

Operator Chains(任务链)

 ExecutionGraph(执行图)

提交流程

运行架构

客户端

        客户端不是运行和程序执行的一部分, 而是用于准备和发送dataflow到JobManager. 然后客户端可以断开与JobManager的连接(detached mode), 也可以继续保持与JobManager的连接(attached mode)

JobManager

        控制一个应用程序执行的主进程。

        JobManager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。

        JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。

        而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

        ResourceManager

     负责资源的管理,在整个 Flink 集群中只有一个 ResourceManager. 注意这个ResourceManager不是Yarn中的ResourceManager, 是Flink中内置的, 只是赶巧重名了而已.

        主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger插槽是Flink中定义的处理资源单元。

        当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。另外,ResourceManager还负责终止空闲的TaskManager,释放计算资源。

        Dispatcher

        负责接收用户提供的作业,并且负责为这个新提交的作业启动一个新的JobMaster 组件. Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

        TaskManager

        Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。

        启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。

        在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。        

        特点:工作进程,任务都在TaskManager上运行,TaskManager中有资源(Slot),需要向JobManager进行交互从而进行资源的注册和使用,多个TaskManager可以交换数据。

TaskManager与Slots

        Flink中每一个worker(TaskManager)都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个Task。为了控制一个worker能接收多少个task,worker通过Task Slot来进行控制(一个worker至少有一个Task Slot)。

        slot是可以共享的(Job内部),外部共享只有一种情况(Session)。Job里有多个task,一个task对应一个slot,slot用完可以接着用,但是一个task不可以用两个slot

       slot会均分内存资源,进而达到内存隔离,相互之间不会占用内存。但cpu资源不会隔离,可以共享cpu资源。

Parallelism(并行度)

        一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为这个算子的并行度(parallelism),一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度,(如果不是yarn模式不会动态申请资源)slot个数小于并行度那么程序将会卡死一直处于create状态,等待足够资源,才运行。

        并行度优先级:

        算子指定>env全局指定>提交参数>配置文件

Operator Chains(任务链)

One-to-one:

        stream(比如在source和map operator之间)维护着分区以及元素的顺序。那意味着flatmap 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同,map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。

Redistributing:

        stream(map()跟keyBy/window之间或者keyBy/window跟sink之间)的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy()基于hashCode重分区、broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程。

        相同并行度的one to one操作,Flink将这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的一部分。 每个task被一个线程执行。

        断开任务链的好处在于减少某个slot的压力。

 ExecutionGraph(执行图)

        由Flink程序直接映射成的数据流图是StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。

        Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> Physical Graph。

StreamGraph:

是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。

JobGraph:

        StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,是提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为: 将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。

ExecutionGraph:

        JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。

Physical Graph:

        JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

提交流程

0.Flink任务提交后,Client向HDFS上传Flink的Jar包和配置 

1.向Yarn ResourceManager提交任务,ResourceManager分配Container资源

2.通知对应的NodeManager启动ApplicationMaster,ApplicationMaster启动后加载Flink的Jar包和配置构建环境,然后启动JobManager(Dispatcher)

2.1.Dispatcher启动JobMaster

3.JobMaster向ResourceManager(Flink)申请资源

4.ResourceManager(Flink)向ResourceManager(Yarn)申请资源启动TaskManager

5.ResourceManager分配Container资源后,由ApplicationMaster通知资源所在节点的NodeManager启动TaskManager

6.TaskManager注册Slot

7.发出提供Slot命令

8.TaskManager向JobMaster提供Slot

9.JobMaster提交要在Slot中执行的任务

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值