一篇能很好反映普通接口多态 工厂模式 依赖注入三者的耦合强度区别的文章

 转自:http://www.cnblogs.com/GoodHelper/archive/2009/10/26/SpringNET_DI.html

 

今天看spring.net的文章 这文章的作者用三个很好的例子阐述了依赖注入的解耦性

第一个例子 普通的多态

第二个例子 运用工厂解除依赖耦合

第三个例子 刚是运用了依赖注入彻底解耦 这里它是用了spring.net  实际上一个简单的反射也行啦

 

第一个例子是最明显的耦合 他没有画图 我给加了张图 vs中自带的类图里怎么也找不着依赖的箭头...我自己画了个箭头 不是很好看...!

 

  /// <summary>
    
/// 抽象人类
    
/// </summary>
    public abstract class
 Person
    
{
        
/// <summary>
        
/// 使用工具劳动
        
/// </summary>
        public abstract void
 Work();
    }


    
public interface ITool
    
{
        
/// <summary>
        
/// 使用工具
        
/// </summary>
        void
 UseTool();
    }

 

  场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎

    public class  Spear : ITool
    
{
        
public void
 UseTool()
        
{
            Console.WriteLine(
"使用长矛"
);
        }

    }

    public class PrimitivePerson : Person
    
{
        
/// <summary>
        
/// 原始社会使用长矛打猎
        
/// </summary>
        public override void
 Work()
        
{
            
//知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛

            ITool tool = new Spear();
            tool.UseTool();
            Console.WriteLine(
"使用长矛打猎"
);
        }

    }

从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合

 

第二段代码 运用工厂

 

可以看到它加了一个工厂 包装了实例化 使得PrimitivePerson与Hoe没有直接存在耦合  但是工厂与PrimitivePerson之间还是有关系的 而且这种简单工厂往往会违背开闭原则(如有错误 求拍砖!)

 


 场景二,经济社会:使用工具耕作

    public class  Hoe : ITool
    
{
        
public void
 UseTool()
        
{
            Console.WriteLine(
"使用锄头"
);
        }

    }

    public static class ToolFactory
    
{
        
/// <summary>
        
/// 工厂制造工具
        
/// </summary>

        
/// <returns></returns>
        public static
 ITool CreateTool()
        
{
            
return new Hoe();  // 制造锄头

        }

    }

 


    public class EconomyPerson : Person
    
{
        
/// <summary>
        
/// 经济社会使用锄头耕作
        
/// </summary>
        public override void
 Work()
        
{
            
//不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头

            ITool tool = ToolFactory.CreateTool();
            tool.UseTool();
            Console.WriteLine(
"经济社会使用工具耕作"
);
        }

    }

 

 

 

第三段 运用依赖注入

 


    public class  Computer : ITool
    
{
        
public void
 UseTool()
        
{
            Console.WriteLine(
"使用电脑"
);
        }

    }

 


    public class ModernPerson : Person
    
{
        
/// <summary>
        
/// 从外部获取工具
        
/// </summary>
        public ITool Tool getset; }


        
/// <summary>
        
/// 现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公
        
/// </summary>
        public override void
 Work()
        
{
            
//不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公

            Tool.UseTool();
            Console.WriteLine(
"使用工具办公"
);
        }

    }

 


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>

  
<configSections>
    
<sectionGroup name="spring">
      
<section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler, Spring.Core" />
      
<section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler, Spring.Core" />
    
</sectionGroup>
  
</configSections>

  
<spring>

    
<context>
      
<resource uri="config://spring/objects" />
    
</context>

    
<objects xmlns="http://www.springframework.net">
      
<description>一个简单的控制反转例子</description>


      
<object id="computer" type="SpringNetIoC.Computer, SpringNetIoC" />

      
<object id="modernPerson" type="SpringNetIoC.ModernPerson, SpringNetIoC">
        
<property name="Tool" ref="computer"/>
      
</object>


    
</objects>

  
</spring>

</configuration>

 


    class Program
    
{
        
static void Main(string
[] args)
        
{
            IApplicationContext ctx 
=
 ContextRegistry.GetContext();
            Person person 
= (Person)ctx.GetObject("modernPerson"
);
            person.Work();

            Console.ReadLine();
        }

    }

从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。我个人理解依赖注入是反射工厂的加强版。


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