C# 多线程 线程调度Dispatcher ,ManualResetEvent

1. ManualResetEvent用法


转之:http://blog.tom.com/blog/read.php?bloggerid=313638&blogid=13505
Thread and Sync In C# (C#中的线程与同步)
别相信别人告诉你的所有的事。其实C#中的线程是很简单的。
线程是程序中的控制流程的封装。你可能已经习惯于写单线程程序,也就是,程序在它们的代码中一次只在一条路中执行。如果你多弄几个线程的话,代码运行可能会更加“同步”。在一个有着多线程的典型进程中,零个或更多线程在同时运行。但是,在有着N个CPU的机器上,一个线程只能在给定的时间上在一个CPU上运行,因为每个线程都是一个代码段,每个CPU一次只能运行一段代码。而看起来像是N个同时完成是线程间共享CPU时间片的效果。这个例子里,我们将创建另一个线程,我们将用两个线程演示多线程的工作方式,最后,我们实现两个线程(主线程与新线程)同步,在新线程工作前必须等待消息。建立线程前我们必须引入System.Threading命名空间。然后我需要知道的是,线程得为控制流程建立一个起点。起点是一个函数,可以使一个相同的调用或其它。
这里你可以看到在同一个类中定义的起点函数。

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadingTester
{
class ThreadClass
{
  public static void trmain()
  {
    for(int x=0;x < 10;x++)
    {
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine(x);
    }
  }  
  static void Main(string[] args)
  {
    Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
    thrd1.Start();
    for(int x=0;x < 10;x++) 
    {
    Thread.Sleep(900);
    Console.WriteLine("Main    :" + x);
    }
  }
}
}

Thread.Sleep(n)方法把“this”线程置于n毫秒的休眠状态。你可以看看这个例子,在主函数我们定义了一个新的线程,其中它的起点是函数trmain(),我们然后包含了Start()方法开始执行。如果你运行这个例子,你就会了解线程间的切换(让CPU从运行一个线程转到另一个线程)让线程几乎同时运行,为了能看哪个线程运行更快我把主线程设置比新线程少100毫秒。
现在,在开始线程前,先给线程命名:
  Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
  thrd1.Name="thread1";
  thrd1.Start();
  Thread tr = Thread.CurrentThread;
  Console.WriteLine(tr.Name);
在完成上面程序后,设想我们不想在一开始新线程就让它马上运行结束,也就是说,我们开启了一个新线程,让它运行,在某个特定的时间点,新线程暂停并等待从主线程(或其他线程)发来的消息。
我们可以这样定义:
  public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。注意,为了通知或监听同一个线程,所有的其它线程都能访问那个类。
等待线程这样写:
  mre.WaitOne();
这将引起等待线程无限期的阻塞并等待类来通知。
发信号的线程应该这样:
  mre.Set();
这样类就会被通知,值变成true,等待线程就会停止等待。在通知事件发生后,我们就可以使用下面语句把线程置于基状态:
  mre.Reset();
现在让我们在程序执行一下:

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadingTester
{
class ThreadClass
{
public static ManualResetEvent mre=new ManualResetEvent(false);
public static void trmain()
{
Thread tr = Thread.CurrentThread;
Console.WriteLine("thread: waiting for an event");
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("thread: got an event");
for(int x=0;x < 10;x++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(tr.Name +": " + x);
}
}  
static void Main(string[] args)

{
Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
thrd1.Name="thread1";
thrd1.Start();
for(int x=0;x < 10;x++) 
{
Thread.Sleep(900);
Console.WriteLine("Main:" + x);
if(5==x) mre.Set();
}
while(thrd1.IsAlive)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop");
}
}
}
}

-----------------------------------------------------

DispatcherObject.CheckAccess 方法

参见msdn  https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.threading.dispatcherobject.checkaccess.aspx

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

命名空间:   System.Windows.Threading
程序集:   WindowsBase(在 WindowsBase.dll 中)

C#
C++
F#
VB
public bool CheckAccess()
返回值
类型: System.Boolean
如果调用线程可以访问此对象,则为 true;否则,为 false

只有在其上创建 Dispatcher 的线程才可以访问 DispatcherObject

任何线程都可以检查它是否可以访问此 DispatcherObject

CheckAccessVerifyAccess 之间的区别在于:CheckAccess 返回一个布尔值,此布尔值指定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject,如果调用线程不能访问此 DispatcherObject,则 VerifyAccess 将引发异常。

调用此方法等同于在关联的 Dispatcher 对象上调用 CheckAccess

// Uses the DispatcherObject.CheckAccess method to determine if 
// the calling thread has access to the thread the UI object is on
private void TryToUpdateButtonCheckAccess(object uiObject)
{
    Button theButton = uiObject as Button;

    if (theButton != null)
    {
        // Checking if this thread has access to the object
        if(theButton.CheckAccess())
        {
            // This thread has access so it can update the UI thread
            UpdateButtonUI(theButton);
        }
        else
        {
            // This thread does not have access to the UI thread
            // Pushing update method on the Dispatcher of the UI thread
            theButton.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                new UpdateUIDelegate(UpdateButtonUI), theButton);
        }
    }
}
3。. Dispatcher.InvokeAsync()   方法

Dispatcher.InvokeAsync 方法 (Action)

.NET Framework 4.6 and 4.5

执行指定的Action的线程上异步Dispatcher与之关联。

命名空间:   System.Windows.Threading
程序集:   WindowsBase(在 WindowsBase.dll 中)

C#
C++
F#
VB
public DispatcherOperation InvokeAsync(
	Action callback
)
参数
callback
类型: System.Action
要通过调度程序调用的委托。
返回值
类型: System.Windows.Threading.DispatcherOperation
调用 InvokeAsync 之后立即返回的对象,可用来与事件队列中挂起执行的委托进行交互。





  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值