7、面向对象编程中的继承、多态与封装

面向对象编程中的继承、多态与封装

在面向对象编程(OO)中,继承、多态和封装是三个核心特性。下面将详细介绍这三个特性及其相关概念。

1. 继承

继承和多态常被视为面向对象编程的支柱。继承允许创建类层次结构,基类将其行为和属性传递给派生类,派生类可自由修改或扩展其功能。不过,继承若使用不当会带来风险,所以要谨慎使用。

在.NET 中,通过 Inherits 关键字指定基类,且一个类只能有一个基类。

1.1 成员可访问性

成员的可访问性在继承中很重要,特别是在派生类访问基类成员时。具体规则如下表所示:
| 访问修饰符 | 含义 |
| ---- | ---- |
| Public | 基类的 Public 成员成为派生类的 Public 成员 |
| Protected | 只能在声明类及其派生类内部访问 |
| Private | 只有定义类可以访问,派生类无法访问继承的 Private 成员 |
| Protected Friend | 对包含程序集中定义的所有类型以及定义该成员的类的派生类可见 |

此外,派生类继承基类的所有成员,但不包括实例构造函数、共享构造函数和 Finalize() 方法。

类本身的可访问性只有 Friend Public 两种。使用继承时,基类的可访问性必须至少与派生类相同。例如以下代码无法编译:

Class A
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值