游戏设计模式专栏(十一):在Cocos游戏开发中运用享元模式

本文介绍了游戏设计模式中的享元模式,重点讨论了如何在Cocos游戏开发中利用享元模式来减少内存占用和提高性能。通过创建享元对象和享元工厂,实现了相似对象共享数据,从而在大规模粒子系统、地图、NPC等场景中提升游戏性能。享元模式的优势包括内存节省、性能提升、更好的可扩展性和减少资源加载时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在最大程度地减少对象的内存占用或计算开销。在Cocos游戏开发中,享元模式可以用于管理大量相似对象的共享数据,以提高性能减少内存占用。本文将介绍如何在Cocos游戏中使用享元模式。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

享元模式的概念

享元模式的核心思想是共享相似对象的一部分状态,而不是每个对象都存储完整状态。这可以通过将共享的数据提取到外部对象(享元对象)

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