【设计模式】引导

设计模式六大原则

  1. 单一职责原则

    一个类应该只有一个职责

  2. 里氏替换原则

    所有引起基类的地方必须透明的使用其子类对象

  3. 依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖底层模块,两者都依赖其抽象;抽象不依赖细节,细节依赖于抽象

  4. 接口隔离原则

    类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

  5. 迪米特原则

    一个对象尽可能的对其他对象少了解

  6. 开闭原则

    对扩展开放,对修改关闭

设计模式分类

  • 创建型模式
    1. 单例设计模式
    2. 工厂模式
    3. 建造者模式
    4. 原型模式
  • 结构型模式
    1. 代理模式
    2. 装饰模式
    3. 适配器模式
    4. 组合模式
    5. 桥梁模式
    6. 外观模式
    7. 享元模式
  • 行为模式
    1. 模板方式模式
    2. 命令模式
    3. 责任链模式
    4. 策略模式
    5. 迭代模式
    6. 中介者模式
    7. 观察者模式
    8. 备忘录模式
    9. 访问者模式
    10. 状态模式
    11. 解析器模式
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