《大话设计模式》之策略模式

商场促销

先上一张图,用Qt/C++实现大话设计模式中第二章的商场促销
在这里插入图片描述

UML类图

<策略模式>
在这里插入图片描述
<简单的工厂模式>
在这里插入图片描述

客户端实现方式

简单工厂模式

 	CashSuper *cs = CashFactory::createCashAccept(m_comboxIndex);
    double totalPrice = cs->acceptCash(tempPrice);

策略+简单工厂

	CashContext *cc = new CashContext(m_comboxIndex);
    double totalPrice = cc->GetResult(tempPrice);

乍一看差不多一样,没啥区别,但是再定睛一看你会发现,简单工厂模式客户端需要使用Cashuper类和CashFactory类。但是策略模式下,只需要认识CashContext类即可,这使得具体的收费类算法于客户端彻底分离,连父类CashSuper都不让客户端使用了。

策略模式解析

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现方式不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

最后附上源码:https://download.csdn.net/download/lsyrhz/12298655

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