再讨论 指针间相加减

先看一端具体代码

     struct S{
240         int a;
241         int b;
242         int c;
243     };
244 
245     struct S s;
246 
247     int *p1, *p2;
248     int diff;
249     p1 = (int*)&s;
250     p2 = &(s.c);
251     diff = p2 - p1;
252     printf("p1=0x%x\n", (unsigned int)p1);
253     printf("p2=0x%x\n", (unsigned int)p2);
254     printf("diff=%d \n", diff);


 

在win32 32bit平台 用GCC编译运行出来的结果为

p1=0xbf8f8678
p2=0xbf8f8680
diff=2 

可能有人会问 明明p2-p1=0xbf8f8680 - 0xbf8f8678 = 8, 那为什么diff运行后值为2呢? 这要从指针间加减的原理说起,就是地址相加减得乘以或除以其所指向数据类型长度。

所以diff = (p2_addr - p1_addr) / sizeof(int) = 2。 反汇编后就能印证

 diff = p2 - p1;
 804a789:       8b 54 24 28             mov    0x28(%esp),%edx
 804a78d:       8b 44 24 24             mov    0x24(%esp),%eax
 804a791:       89 d1                   mov    %edx,%ecx
 804a793:       29 c1                   sub    %eax,%ecx
 804a795:       89 c8                   mov    %ecx,%eax
<strong><span style="background-color: rgb(255, 0, 0);"> 804a797:       c1 f8 02                sar    $0x2,%eax</span></strong>

有兴趣的可以自己验证下面这些打印值为多少?

255     printf("diff2=%d\n", (int *)p2 - (int *)p1);
256     printf("diff2=%d\n", (char *)p2 - (char *)p1);
下面这个式子把指针类型强制转换为普通变量,diff值就为8了。
<pre class="html" name="code">257     printf("diff2=%d\n", (int)p2 - (int)p1);

                
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利用指针进行加和乘是一种常见的编程技巧。在C语言中,指针是一种特殊的变量类型,它可以存储内存地址。我们可以通过指针来访问和操作内存中的数据。 首先,让我们来看看如何使用指针进行加。假设我们有两个整数变量a和b,我们可以定义指针变量pa和pb分别指向这两个变量。然后,使用指针加的运算符(+)将这两个指针加,得到它们所指向的实际内存地址的和。最后,我们可以使用解引用运算符(*)来获取该内存地址中存储的值,即加的结果。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int a = 5; int b = 10; int *pa = &a; // 定义指针pa指向a int *pb = &b; // 定义指针pb指向b int sum = *pa + *pb; // 使用指针加 printf("加结果为:%d\n", sum); return 0; } ``` 接下来,我们来看看如何使用指针进行乘。乘的原理与加类似,使用指针乘的运算符(*)将两个指针乘。同样地,我们可以使用解引用运算符(*)来获取乘结果。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int a = 5; int b = 10; int *pa = &a; // 定义指针pa指向a int *pb = &b; // 定义指针pb指向b int product = *pa * *pb; // 使用指针乘 printf("乘结果为:%d\n", product); return 0; } ``` 利用指针进行加和乘可以方便地对内存中的数据进行操作,特别是在处理大量数据时更为高效。但需要注意的是,使用指针时应遵循正确的内存访问规则,以避免出现意外的错误。

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