Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

这篇博客记录了如何使用Unity Shader来创建沙滩上的泡沫效果,原灵感来源于Unity官方海岛Demo。作者通过Shader在单个pass中实现UV动画偏移,替代了原先用JS脚本对多个材质球进行的动画处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成:
foam1
这里写图片描述

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

//岸边浪花泡沫
//CloudLty 2016-9-6
Shader "Custom/foams2"
{
    Properties//标记所以外部变量,让该变量按标记显示在编辑器中
    {
        _TintColor      ("Tint Color (RGBA)", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex        ("Texture (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Mask           ("Mask", 2D) = "white" {}
        _AlphaDelay     ("Alpha Delay", Range(-1,1)) = 0
        _Speed          ("Time Scale", Range(0,1)) = 0.25
        _WaveRange      ("Wave Range", Range(-1,1)) = 0.6
        _Layer1OffsetX  ("Layer1 Offset X", Range(-2,2)) = 0
        _Layer2OffsetX  ("Layer2 Offset X", Range(-2
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