比较onsaveinstancestate() 与 onretainnonconfigurationinstance()在不同需求中的用法
很多网友可能知道android横竖屏切换时会触发onsaveinstancestate,而还原时会产生onrestoreinstancestate,但是android的activity类还有一个方法名为onretainnonconfigurationinstance和getlastnonconfigurationinstance这两个方法。
我们可以通过 onretainnonconfigurationinstance 代替 onsaveinstancestate,比如距离2
@override
public object onretainnonconfigurationinstance()
{
//这里需要保存的内容,在切换时不是bundle了,我们可以直接通过object来代替
return obj;
}
在恢复窗口时,我们可以不使用 onrestoreinstancestate,而代替的是 getlastnonconfigurationinstance 方法。我们可以直接在oncreate中使用,比如
object obj = getlastnonconfigurationinstance(); 最终obj的内容就是上次切换时的内容。
针对android平台,不论出于哪种目的,都或多或少需要在多个activities中的跳转操作,其中包括为了获得某些系统资源和必要信息,而通过启动(startactivity()&startactivityforresult() )child activity来提供一个选择器或者作为用户输入信息的介质。这期间父级activity将暂时性失去焦点,从而在这之前先通过 onsaveinstancestate() 方法临时存储一些必要的信息,当父级的activity重新成为当前焦点后,系统将触发 onrestoreinstancestate() 恢复失去焦点前的原有数据!onretainnonconfigurationinstance()也具有相同的目的来处理类似的请求,其主要是由于旋转设备而更改显示模式,进而触发这个方法的调用。
那么在遇到某些特定需求时,特别是针对设备旋转后所导致的显示模式发生变化后,应该依据什么条件来判断应用哪种方式才能更好的满足需要呢?做出选择之前有必要分别了解两种方法的各自特点。
onsaveinstancestate()
在当前的activity中通过新的intent启动其它activities之后,它将通过这个方法自动保存自身的数据,当再次出返回时可以通过 onrestoreinstancestate()复原数据。另外一种情况也将调用这个方法,当旋转设备后屏幕显示模式发生改变时。需要注意的一点是整个过程完全由系统控制,无法通过onsaveinstancestate()返回一个自定义的数据。
另外,onsaveinstancestate()在所有activity destroying过程中被调用,它仅仅是为了在重新回到这个特定的activity之后,依据activity state重新创建一个与之前状态完全相同的activity。例如:当我们启动某些connection时,state并不能依然保存这个连接状态。所以当调用onsaveinstancestate后,所有当前的connection将一同销毁。当第二次通过 onrestoreinstancestate()找回之前的连接设置并重新建立新的连接实体。
如果大家有更多的发现,或者有不用于以上的验证结果,非常感谢能参与这个话题的讨论。
onretainnonconfigurationinstance()
当device configuration发生改变时,将伴随destroying被系统调用。通过这个方法可以像onsaveinstancestate()的方法一样保留变化前的activity state,最大的不同在于这个方法可以返回一个包含有状态信息的object,其中甚至可以包含activity instance本身。新创建的activity可以继承大量来至于parent activity state信息。
用这个方法保存activity state后,通过getlastnonconfigurationinstance()在新的activity instance中恢复原有状态。
这个方法最大的好处是:
* 当activity曾经通过某个网络资源得到一些图片或者视频信息,那么当再次恢复后,无需重新通过原始资源地址获取,可以快速的加载整个activity状态信息。
* 当activity包含有许多线程时,在变化后依然可以持有原有线程,无需通过重新创建进程恢复原有状态。
* 当activity包含某些connection instance时,同样可以在整个变化过程中保持连接状态。
下边是需要特别注意的几点:
* onretainnonconfigurationinstance()在onsaveinstancestate()之后被调用。
* 调用顺序同样介于onstop() 和 ondestroy()之间。
接下来将通过一个例子来简单了解onretainnonconfigurationinstance()和getlastnonconfigurationinstance()的用法。
这个例子将首先启动一个包含两个按钮的activity。其中一个按钮用于调用本地通讯录,并将所选择的某一项作为返回值传给当前 activity。另外一个按钮的作用是查看当前所选择的通讯信息。正常的流程是当第一次启动程序后,第二个查看信息按钮是不可用状态。当通过pick按钮确定选择并返回某一通讯录内容时,查看信息按钮的状态切换为可操作状态。然后当改变设备的configuration时,可以注意到即便是 activity通过oncreate()重新构建,但是之前所保证的ui属性依然保持最后一次操作的状态。
简单建立一个包含两个按钮的ui:
?view code xml
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<button android:id="@+id/pick"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="pick"
android:enabled="true"
/>
很多网友可能知道android横竖屏切换时会触发onsaveinstancestate,而还原时会产生onrestoreinstancestate,但是android的activity类还有一个方法名为onretainnonconfigurationinstance和getlastnonconfigurationinstance这两个方法。
我们可以通过 onretainnonconfigurationinstance 代替 onsaveinstancestate,比如距离2
@override
public object onretainnonconfigurationinstance()
{
//这里需要保存的内容,在切换时不是bundle了,我们可以直接通过object来代替
return obj;
}
在恢复窗口时,我们可以不使用 onrestoreinstancestate,而代替的是 getlastnonconfigurationinstance 方法。我们可以直接在oncreate中使用,比如
object obj = getlastnonconfigurationinstance(); 最终obj的内容就是上次切换时的内容。
针对android平台,不论出于哪种目的,都或多或少需要在多个activities中的跳转操作,其中包括为了获得某些系统资源和必要信息,而通过启动(startactivity()&startactivityforresult() )child activity来提供一个选择器或者作为用户输入信息的介质。这期间父级activity将暂时性失去焦点,从而在这之前先通过 onsaveinstancestate() 方法临时存储一些必要的信息,当父级的activity重新成为当前焦点后,系统将触发 onrestoreinstancestate() 恢复失去焦点前的原有数据!onretainnonconfigurationinstance()也具有相同的目的来处理类似的请求,其主要是由于旋转设备而更改显示模式,进而触发这个方法的调用。
那么在遇到某些特定需求时,特别是针对设备旋转后所导致的显示模式发生变化后,应该依据什么条件来判断应用哪种方式才能更好的满足需要呢?做出选择之前有必要分别了解两种方法的各自特点。
onsaveinstancestate()
在当前的activity中通过新的intent启动其它activities之后,它将通过这个方法自动保存自身的数据,当再次出返回时可以通过 onrestoreinstancestate()复原数据。另外一种情况也将调用这个方法,当旋转设备后屏幕显示模式发生改变时。需要注意的一点是整个过程完全由系统控制,无法通过onsaveinstancestate()返回一个自定义的数据。
另外,onsaveinstancestate()在所有activity destroying过程中被调用,它仅仅是为了在重新回到这个特定的activity之后,依据activity state重新创建一个与之前状态完全相同的activity。例如:当我们启动某些connection时,state并不能依然保存这个连接状态。所以当调用onsaveinstancestate后,所有当前的connection将一同销毁。当第二次通过 onrestoreinstancestate()找回之前的连接设置并重新建立新的连接实体。
如果大家有更多的发现,或者有不用于以上的验证结果,非常感谢能参与这个话题的讨论。
onretainnonconfigurationinstance()
当device configuration发生改变时,将伴随destroying被系统调用。通过这个方法可以像onsaveinstancestate()的方法一样保留变化前的activity state,最大的不同在于这个方法可以返回一个包含有状态信息的object,其中甚至可以包含activity instance本身。新创建的activity可以继承大量来至于parent activity state信息。
用这个方法保存activity state后,通过getlastnonconfigurationinstance()在新的activity instance中恢复原有状态。
这个方法最大的好处是:
* 当activity曾经通过某个网络资源得到一些图片或者视频信息,那么当再次恢复后,无需重新通过原始资源地址获取,可以快速的加载整个activity状态信息。
* 当activity包含有许多线程时,在变化后依然可以持有原有线程,无需通过重新创建进程恢复原有状态。
* 当activity包含某些connection instance时,同样可以在整个变化过程中保持连接状态。
下边是需要特别注意的几点:
* onretainnonconfigurationinstance()在onsaveinstancestate()之后被调用。
* 调用顺序同样介于onstop() 和 ondestroy()之间。
接下来将通过一个例子来简单了解onretainnonconfigurationinstance()和getlastnonconfigurationinstance()的用法。
这个例子将首先启动一个包含两个按钮的activity。其中一个按钮用于调用本地通讯录,并将所选择的某一项作为返回值传给当前 activity。另外一个按钮的作用是查看当前所选择的通讯信息。正常的流程是当第一次启动程序后,第二个查看信息按钮是不可用状态。当通过pick按钮确定选择并返回某一通讯录内容时,查看信息按钮的状态切换为可操作状态。然后当改变设备的configuration时,可以注意到即便是 activity通过oncreate()重新构建,但是之前所保证的ui属性依然保持最后一次操作的状态。
简单建立一个包含两个按钮的ui:
?view code xml
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<button android:id="@+id/pick"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="pick"
android:enabled="true"
/>
下面的框架代码显示了如何使用Activity的私有Shared Preference:
protected void saveActivityPreferences()
{
// Create or retrieve the activity preferences object.
SharedPreferences activityPreferences = getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);
// Retrieve an editor to modify the shared preferences.
SharedPreferences.Editor editor = activityPreferences.edit();
// Retrieve the View
TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);
// Store new primitive types in the shared preferences object.
editor.putString(“currentTextValue”, myTextView.getText().toString());
// Commit changes.
editor.commit();
}
保存和恢复实例状态
对于保存Activity实例的变量来说,Android提供了一种替代Shared Preference的特殊方法。
通过重写Activity的onSaveInstanceState事件处理函数,你可以使用它的Bundle参数来保存实例的值。保存数据的方法还是使用与在Shared Preference中相同的get和put方法。在完成Bundle的修改后,将其传入父类的处理函数中,如下面的代码片段所示:
private static final String TEXTVIEW_STATE_KEY = “TEXTVIEW_STATE_KEY”;
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// Retrieve the View
TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);
// Save its state
outState.putString(TEXTVIEW_STATE_KEY,
myTextView.getText().toString());
super.onSaveInstanceState(outState);
}
这个处理函数会在Activity的Active生命周期结束时触发,但仅在它不是显式地结束(即异常结束)。因此,它一般用于确保在单个用户会话中的Active生命周期间Activity状态的一致性。
如果一个会话期间,应用程序被迫重启,那么,保存的Bundle会传入到onRestoreInstanceState和onCreate方法中。下面的片段显示了如何从Bundle中提取值来更新Activity实例的状态:
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);
String text = “”;
if (icicle != null && icicle.containsKey(TEXTVIEW_STATE_KEY))
text = icicle.getString(TEXTVIEW_STATE_KEY);
myTextView.setText(text);
}
有一点很重要的是,记住onSaveInstanceState仅在Activity变成非Active状态时调用,但不在调用finish来关闭它或用户按下Back按钮时调用。
保存To-Do List Activity的状态
目前,每一次To-Do List例子程序重新启动时,所有的to-do项都丢失了且任何在文本输入框中输入的文字也被清除了。在这个例子中,你将在会话期间保存To-Do List程序的状态。
ToDoList Activity中的实例状态由三个变量组成:
❑ 是否一个新的Item正在添加?
❑ 在新的项目输入框中存在什么样的文字?
❑ 哪个是当前选择的项目?
使用Activity默认的Shared Preference,你可以保存这些值,当Activity重启时更新UI。
在本章的后面,你将学习如何使用SQLite去保存to-do项目。这个例子是第一步,演示如何通过保持Activity实例的细节来确保无瑕疵的体验。
1. 添加静态的字符串用作Preference的键。
private static final String TEXT_ENTRY_KEY = “TEXT_ENTRY_KEY”;
private static final String ADDING_ITEM_KEY = “ADDING_ITEM_KEY”;
private static final String SELECTED_INDEX_KEY = “SELECTED_INDEX_KEY”;
2. 接下来,重写onPause方法。获得Activity的私有Shared Preference并得到它的Editor对象。
使用第1步中创建的键,存储实例的值,包括是否一个新的项目正在添加和任何在“new item”输入框中的文本。
@Override
protected void onPause(){
super.onPause();
// Get the activity preferences object.
SharedPreferences uiState = getPreferences(0);
// Get the preferences editor.
SharedPreferences.Editor editor = uiState.edit();
// Add the UI state preference values.
editor.putString(TEXT_ENTRY_KEY, myEditText.getText().toString());
editor.putBoolean(ADDING_ITEM_KEY, addingNew);
// Commit the preferences.
editor.commit();
}
3. 编写一个restoreUIState方法,当程序重启时,应用在第2步中记录的实例的值。
修改onCreate方法,在最后部分添加对restoreUIState方法的调用。
@Override
public void onCreate(Bundle icicle)
{
[ ... existing onCreate logic ... ]
restoreUIState();
}
private void restoreUIState()
{
// Get the activity preferences object.
SharedPreferences settings = getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);
// Read the UI state values, specifying default values.
String text = settings.getString(TEXT_ENTRY_KEY, “”);
Boolean adding = settings.getBoolean(ADDING_ITEM_KEY, false);
// Restore the UI to the previous state.
if (adding)
{
addNewItem();
myEditText.setText(text);
}
}
4. 使用onSaveInstanceState/onRestoreInstanceState机制来记录当前选择的项目的索引。它仅在非用户显式的指令杀死应用程序时保存和应用。
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState)
{
outState.putInt(SELECTED_INDEX_KEY, myListView.getSelectedItemPosition());
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
int pos = -1;
if (savedInstanceState != null)
if (savedInstanceState.containsKey(SELECTED_INDEX_KEY))
pos = savedInstanceState.getInt(SELECTED_INDEX_KEY, -1);
myListView.setSelection(pos);
}
当你运行To-Do List程序时,你应该看到了在会话期间UI状态的保存。但是,它还不能保存to-do列表的项目——你将在本章的后面添加这个核心的功能。