lufy小屋

喜欢玩游戏,更喜欢研究游戏,用自己的双手编写自己的游戏世界

三国记系列游戏,特殊版《三国记-经典战役版》发布

一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.11制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎LegendForFlashProgramming0.1版的下载和使用方法,请看这里http://blog.csdn.net/lufy_le...

2012-01-18 19:09:53

阅读数:13822

评论数:20

如何用LegendForFlashProgramming来制作SLG游戏

※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第二篇。   一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424 二,准备工...

2011-10-21 14:55:27

阅读数:4362

评论数:8

如何用LegendForFlashProgramming来制作LVG游戏

※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第一篇。   一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424 二,准备工...

2011-10-21 14:54:07

阅读数:3628

评论数:5

flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布

一,LegendForFlashProgramming脚本引擎是什么? 它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。 二,该引擎可以制作什么样的游戏? 0.1...

2011-10-21 14:51:33

阅读数:16719

评论数:9

新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热

一,关于引擎: 《三国记黄巾之乱》是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于新引擎的下载和使用方法, 请看这里http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/detail...

2011-10-21 14:49:44

阅读数:16524

评论数:6

用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);

2011-09-26 21:39:43

阅读数:5122

评论数:8

不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》

这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。 之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。 做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。 另外...

2011-08-24 12:58:50

阅读数:9584

评论数:18

flash版小游戏:是男人就下100层

最近买了android,在电车上挺无聊的,给android做了个小游戏玩玩,顺便弄了个flash版游戏画面如下:游戏测试URL如下:http://fsanguo.comoj.com/flash/jump/index.php这个游戏实现起来很简单,代码也很少,首先需要几个碎图:因为游戏简单,直接把相...

2011-02-15 11:59:00

阅读数:4165

评论数:19

关于战棋对战化的设想和实现

<br />想写写博客了,但是却发现自己最近什么东西都没弄,只忙着工作了<br /> <br />于是,把之前发过的帖子,拿来这里填一下了<br /> <br />关于曹操传对战化,或者说是战棋游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,...

2011-01-29 08:22:00

阅读数:5086

评论数:2

A*寻路算法与它的速度

如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找...

2010-07-14 10:59:00

阅读数:34164

评论数:22

简单flash代码实现连连看

不做不知道,连连看原来如此简单四个as类加一张图片Main.as文件package LianLian.Mains { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.Bit...

2010-07-07 10:16:00

阅读数:3020

评论数:0

用AS3.0开发flash版SLG游戏-2

因为已经写好了伤害计算,所以,要加入伤害显示就相当简单了首先,先来让鼠标移动到敌方人物时显示伤害数值在显示HP和MP的框架上,另外复制一个spHP,改变一下颜色与spHP区别,命名为spHP1然后,在显示HP和MP的时候,加上伤害判断与显示,具体如下   if(_clickCtrl != &quo...

2010-06-22 22:08:00

阅读数:4405

评论数:5

用AS3.0开发flash版SLG游戏-1

说到经典的战棋游戏,我还是最痴迷于曹操传,以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,也做过一个曹操传的MOD小热一时,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,无论是画面还是技术都有了大规模的突破但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。但是,在这里,我研究...

2010-05-29 10:34:00

阅读数:8856

评论数:4

用FLASH制作RPG

刚开始学flash的时候,练习用flash做的一个小rpg,下面是预览 因为已经有一阵子了,制作过程就不说了 代码在这里http://download.csdn.net/source/2405511 里面还加了一个后来制作的地图编辑器  

2010-05-29 09:43:00

阅读数:3138

评论数:2

Flash读取图片,加入利用自制滚动条

打算为游戏做一个地图编辑器,地图大的时候需要用到滚动条,而Flash自带的滚动条不太会用,于是自己弄了个简单的滚动条来控制图片的显示,想想以后需要新功能的话,自己还可以修改添加,应该会很方便 首先利用CS4,建立一个竖向的MC,里面向上的箭头(up),向下的箭头(down),滚动条(ctrl),背...

2010-05-01 08:36:00

阅读数:3027

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除