用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框

用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框


一,对比
1,html5中
首先看看在html5的canvas中的文字显示
var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
var context = canvas.getContext("2d");  
context.font = "40pt Calibri";  
context.fillStyle = "#0000ff";
context.fillText("文字测试!", 50, 150);

在html中输入框就不用说了,需要用到input标签
<input type="text" id="myTextbox" />

2,在as中
//文字显示
var txt:TextField = new TextField();
txt.text = "文字测试!";
txt.x = 50;
txt.y = 50;
addChild(txt);
//输入框
var txt:TextField = new TextField();
txt.type = TextFieldType.INPUT;
txt.x = 50;
txt.y = 50;
addChild(txt);

二,编写js类库后的代码
//文字显示
var txt = new LTextField();
txt.x = 100;
txt.text = "TextField 测试";
addChild(txt);
//输入框
var txt1 = new LTextField();
txt1.x = 100;
txt1.y = 50;
txt1.setType(LTextFieldType.INPUT);
addChild(txt1);

三,实现方法
文字显示非常简单,只需要建立一个LTextField类和一个show方法就可以了function LTextField(){
var self = this;
	self.objectindex = ++LGlobal.objectIndex;
	self.type = "LTextField";
	self.texttype = null;
	self.x = 0;
	self.y = 0;
	self.text = "";
	self.font = "utf-8";
	self.size = "11";
	self.color = "#000000";
	self.textAlign = "left";
	self.textBaseline = "middle";
	self.lineWidth = 1;
	self.stroke = false;
	self.visible=true;
}


LTextField.prototype = {
	show:function (cood){
		if(cood==null)cood={x:0,y:0};
		var self = this;
		if(!self.visible)return;


	    LGlobal.canvas.font = self.size+"pt "+self.font;  
	    LGlobal.canvas.textAlign = self.textAlign;
	    LGlobal.canvas.textBaseline = self.textBaseline;
	    LGlobal.canvas.lineWidth = self.lineWidth;  


	    if(self.stroke){
		    LGlobal.canvas.strokeStyle = self.color;
	    	LGlobal.canvas.strokeText(self.text,parseFloat(cood.x) + parseFloat(self.x),
	    		parseFloat(cood.y) + parseFloat(self.y) + parseFloat(self.size));  
	    }else{
		    LGlobal.canvas.fillStyle = self.color;
	    	LGlobal.canvas.fillText(self.text,parseFloat(cood.x) + parseFloat(self.x),
		    		parseFloat(cood.y) + parseFloat(self.y) + parseFloat(self.size));
	    }
	}
}

代码不难理解,就是调用show方法的时候,把它画在canvas上面而已,
关键是输入框,因为html中,输入框是一个标签,怎么把这个标签画到canvas上?或者说canvas可以直接现实输入框?
这个我不太清楚,如果有高手知道的话,希望能告诉偶一声,
我现在说一说我的做法,我是在textField是input的时候,先画一个矩形方框,然后利用div,把textbox直接显示在相应的位置上
我的html里一开始只有下面代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>仿ActionScript测试-TextField</title>
<script type="text/javascript" src="../legend/legend.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="./js/Main.js"></script> 
</head>
<body>
<div id="mylegend">页面读取中……</div>
</body>
</html>

然后,利用javascript写入一个canvas和一个textbox,作为准备工作
	LGlobal.object = document.getElementById(id);
	LGlobal.object.innerHTML='<div id="' + LGlobal.id + '_inittxt" style="position:absolute;margin:0px 0px 0px 0px;width:'+width+'px;height:'+height+'px;">数据读取中……</div>' + 
	'<div style="position:absolute;margin:0px 0px 0px 0px;z-index:0;"><canvas id="' + LGlobal.id + '_canvas">您的浏览器不支持HTML5</canvas></div>'+
	'<div id="' + LGlobal.id + '_InputText" style="position:absolute;margin:0px 0px 0px 0px;z-index:10;display:none;"><input type="text" id="' + LGlobal.id + '_InputTextBox" /></div>';


	LGlobal.canvasObj = document.getElementById(LGlobal.id+"_canvas");
	LGlobal.inputBox = document.getElementById(LGlobal.id + '_InputText');
	LGlobal.inputTextBox = document.getElementById(LGlobal.id + '_InputTextBox');
	LGlobal.inputTextField = null;

一开始将textbox隐藏,然后的做法是,当点击我画的矩形方框的时候,将它显示到矩形方框上面,然后当点击其他地方的时候,把输入的内容赋值给textField后隐藏textbox
具体做法不多说了,下面是完整的LTextField代码,或者你一会儿可以直接鼠标右健看完整代码function LTextField(){
	var self = this;
	self.objectindex = ++LGlobal.objectIndex;
	self.type = "LTextField";
	self.texttype = null;
	self.x = 0;
	self.y = 0;
	self.text = "";
	self.font = "utf-8";
	self.size = "11";
	self.color = "#000000";
	self.textAlign = "left";
	self.textBaseline = "middle";
	self.lineWidth = 1;
	self.stroke = false;
	self.visible=true;
}


LTextField.prototype = {
	show:function (cood){
		if(cood==null)cood={x:0,y:0};
		var self = this;
		if(!self.visible)return;
		if(self.texttype == LTextFieldType.INPUT){
			self.inputBackLayer.show({x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
	    	if(LGlobal.inputBox.name == "input"+self.objectindex){
	    		LGlobal.inputBox.style.marginTop = (self.y+cood.y) + "px";
	    		LGlobal.inputBox.style.marginLeft = (self.x+cood.x) + "px";
	    	}
		}
	    LGlobal.canvas.font = self.size+"pt "+self.font;  
	    LGlobal.canvas.textAlign = self.textAlign;
	    LGlobal.canvas.textBaseline = self.textBaseline;
	    LGlobal.canvas.lineWidth = self.lineWidth;  


	    if(self.stroke){
		    LGlobal.canvas.strokeStyle = self.color;
	    	LGlobal.canvas.strokeText(self.text,parseFloat(cood.x) + parseFloat(self.x),
	    		parseFloat(cood.y) + parseFloat(self.y) + parseFloat(self.size));  
	    }else{
		    LGlobal.canvas.fillStyle = self.color;
	    	LGlobal.canvas.fillText(self.text,parseFloat(cood.x) + parseFloat(self.x),
		    		parseFloat(cood.y) + parseFloat(self.y) + parseFloat(self.size));
	    }
	},
	setType:function(type){
		var self = this;
		if(self.texttype != type && type == LTextFieldType.INPUT){
			self.inputBackLayer = new LSprite();
			self.inputBackLayer.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 150, 20],true,"#cccccc");
			self.inputBackLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, function(){
				if(self.texttype != LTextFieldType.INPUT)return;
				LGlobal.inputBox.style.display = "";
				LGlobal.inputBox.name = "input"+self.objectindex;
	    		LGlobal.inputTextField = self;
	    		LGlobal.inputTextBox.value = self.text;
			});
		}else{
			self.inputBackLayer = null;
		}
		self.texttype = type;
	},
	mouseEvent:function (event,type,cood){
		if(cood==null)cood={x:0,y:0};
		var self = this;
		if(self.inputBackLayer == null)return;
		self.inputBackLayer.mouseEvent(event,type,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
		
	}
}




看一下成果吧,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas05/index.html
点击输入框,textbox会自动显示,输入后点击其他地方,textbox自动消失




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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
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