UTF8gbsn
vector
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对于向量 v v v我们通常都是默认它为列向量。
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数学上解决问题的步骤
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建模(公式推导)
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计算
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Q:四维空间中的立方体,有多少个角?多少条边?多少个三维面?
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0000 → 1111 0000\to1111 0000→1111,每一个二进制数对应一个角,故而有16个角。
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每个角点对应四条边,每条边对应2个角点。故而 16 ∗ 4 / 2 = 32 16*4/2=32 16∗4/2=32条边。
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每个点出发4条边,每个三维面共享8个顶点。 16 ∗ 4 / 8 = 8 16*4/8=8 16∗4/8=8个三维面
length
v ⋅ w ⩽ ∣ ∣ v ∣ ∣ ⋅ ∣ ∣ w ∣ ∣ v\cdot w \leqslant ||v||\cdot ||w|| v⋅w⩽∣∣v∣∣⋅∣∣w∣∣ ∣ ∣ v + w ∣ ∣ ⩽ ∣ ∣ v ∣ ∣ + ∣ ∣ w ∣ ∣ ||v+w||\leqslant ||v||+||w|| ∣∣v+w∣∣⩽∣∣v∣∣+∣∣w∣∣
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几何平均值 ∏ i = 1 n x i n \sqrt[n]{\prod_{i=1}^{n}x_i} ni=1∏nxi
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算术平均数 1 n ∑ i = 1 n x i \frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}x_i n1i=1∑nxi
几何平均值小于算术平均值。
∏ i = 1 n x i n ⩽ 1 n ∑ i = 1 n x i \sqrt[n]{\prod_{i=1}^{n}x_i} \leqslant \frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}x_i ni=1∏nxi⩽n1i=1∑nxi
matrix
对于 2 x 2 2x2 2x2的矩阵
E = ( 1 0 l 1 ) → E − 1 = ( 1 0 − l 1 ) E=\left( \begin{array}{cc} 1 & 0 \\ l & 1 \end{array} \right)\rightarrow E^{-1}=\left( \begin{array}{cc} 1 & 0 \\ -l & 1 \end{array} \right) E=(1l01)→E−1=(1−l01)
只对 2 x 2 2x2 2x2成立
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循环差分矩阵
( 1 0 − 1 − 1 1 0 0 − 1 1 ) 3 × 3 , ( 1 0 0 − 1 − 1 1 0 0 0 − 1 1 0 0 0 − 1 1 ) 4 × 4 \left( \begin{array}{ccc} 1 & 0 & -1 \\ -1 & 1 & 0 \\ 0 & -1 & 1 \end{array} \right)_{3\times 3},\left( \begin{array}{cccc} 1 & 0 & 0 & -1 \\ -1 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & -1 & 1 \end{array} \right)_{4\times 4} ⎝⎛1−1001−1−101⎠⎞3×3,⎝⎜⎜⎛1−10001−10001−1−1001⎠⎟⎟⎞4×4
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中心差分矩阵
( 0 1 0 − 1 0 1 0 − 1 0 ) 3 x 3 , ( 0 1 0 0 − 1 0 1 0 0 − 1 0 1 0 0 − 1 0 ) 4 x 4 \left( \begin{array}{ccc} 0 & 1 & 0 \\ -1 & 0 & 1 \\ 0 & -1 & 0 \end{array} \right)_{3x3},\left( \begin{array}{cccc} 0 & 1 & 0 & 0 \\ -1 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & -1 & 0 & 1 \\ 0 & 0 & -1 & 0 \end{array} \right)_{4x4} ⎝⎛0−1010−1010⎠⎞3x3,⎝⎜⎜⎛0−10010−10010−10010⎠⎟⎟⎞4x4