自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 real time rendering 4th-Chapter03-GPU

Data Parallel Architecturesif 问题如果在一个warp中所有的线程都按照同样的路径运行,那么效率不会有问题如果在一个warp中有的线程执行路径A,有的执行路径B那么,就会出现问题。有的线程就需要等待别的线程。比如:有的线程在执行loopGPU Pipeline Overview绿色的为fully programmable管线黄色的为可配置的管...

2019-07-30 09:58:06 239

原创 量子计算数学基础,之内积

2019-07-29 15:31:38 2410 1

原创 量子计算数学基础,pauli 矩阵

2019-07-27 22:18:34 2096

原创 量子计算数学基础,线性映射

2019-07-27 22:04:11 262

原创 量子计算数学基本代数符号定义

2019-07-26 15:24:25 1113

原创 量子计算与量子信息第二章目录(主要是基础数学概念,也比较重要)nielsen书

author:luixiao1223Linear algebraBases and linear independenceLinear operators and matricesThe Pauli matricesInner productsEigenvectors and eigenvaluesAdjoints and Hermitian operatorsTens...

2019-07-26 14:59:54 947

原创 量子算法之LCU

2019-07-22 18:22:47 596

原创 3D透视投影矩阵推导,内含推导细节

2019-07-18 16:17:13 1066

原创 不使用phase estimation的振幅放大技术

一篇论文的读书笔记Amplitude Estimation without Phase Estimation

2019-07-17 08:40:02 371

原创 real time rendering 4th-Chapter02-渲染管线

架构传统计算机图形渲染的管线架构分为4步,其中除了应用层在CPU上运算外,其余层都在GPU上运行应用层 主要处理,动画,物理系统,碰撞检测,全局加速算法几何图像层 投影,变换光栅化层 把三角形,转换为顶点顶点层 对顶点进行着色,混合,深度测试等应用层碰撞culling(踢除)不需要渲染的图形。减少需要传给GPU的三角面片数量。几何层1.(VertexSh...

2019-07-16 09:46:02 216

原创 real time rendering 4th-Chapter01-introduction

电影电影的放映播放的频率是24FPS但是电影的刷新频率通常更高,也就是采用同一张图像多次刷新虚拟现实头盔显示设备的播放频率通常需要更高,高达90FPS才可以注意一般现在把 刷新频率 和 播放频率分开了。比如电影中每秒播放24帧动画。但是刷新率其实更高比如48帧每秒。这个时候一个画面可能就需要停留两个刷新帧.特别的数学符号x+={x,(x>0),0,(othe...

2019-07-16 09:42:57 147

原创 grover搜索算法

2019-07-09 14:22:40 10462 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除