- 博客(12)
- 收藏
- 关注
原创 real time rendering 4th-Chapter03-GPU
Data Parallel Architecturesif 问题如果在一个warp中所有的线程都按照同样的路径运行,那么效率不会有问题如果在一个warp中有的线程执行路径A,有的执行路径B那么,就会出现问题。有的线程就需要等待别的线程。比如:有的线程在执行loopGPU Pipeline Overview绿色的为fully programmable管线黄色的为可配置的管...
2019-07-30 09:58:06 239
原创 量子计算与量子信息第二章目录(主要是基础数学概念,也比较重要)nielsen书
author:luixiao1223Linear algebraBases and linear independenceLinear operators and matricesThe Pauli matricesInner productsEigenvectors and eigenvaluesAdjoints and Hermitian operatorsTens...
2019-07-26 14:59:54 947
原创 不使用phase estimation的振幅放大技术
一篇论文的读书笔记Amplitude Estimation without Phase Estimation
2019-07-17 08:40:02 371
原创 real time rendering 4th-Chapter02-渲染管线
架构传统计算机图形渲染的管线架构分为4步,其中除了应用层在CPU上运算外,其余层都在GPU上运行应用层 主要处理,动画,物理系统,碰撞检测,全局加速算法几何图像层 投影,变换光栅化层 把三角形,转换为顶点顶点层 对顶点进行着色,混合,深度测试等应用层碰撞culling(踢除)不需要渲染的图形。减少需要传给GPU的三角面片数量。几何层1.(VertexSh...
2019-07-16 09:46:02 216
原创 real time rendering 4th-Chapter01-introduction
电影电影的放映播放的频率是24FPS但是电影的刷新频率通常更高,也就是采用同一张图像多次刷新虚拟现实头盔显示设备的播放频率通常需要更高,高达90FPS才可以注意一般现在把 刷新频率 和 播放频率分开了。比如电影中每秒播放24帧动画。但是刷新率其实更高比如48帧每秒。这个时候一个画面可能就需要停留两个刷新帧.特别的数学符号x+={x,(x>0),0,(othe...
2019-07-16 09:42:57 147
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人