int在32位机器中所占的内存大小引发的问题

int在32位机器中所占的内存大小4字节


1: char   a:   sizeof(a)  =   1;

         2: int   a  :     sizeof(a)  =   4;

         3:     short  a:   sizeof(a)  =   2;

         4:     long a:     sizeof(a)  =    4;

         5:     double long a:  sizeof(a)   =   8;

         6:     float  a:    sizeof(a)   =    8; //纠正float占4个

         7:     struct a{

                 char b;

                 int c;

                 short d;

                 };

                struct a a1;

                sizeof(a1)   =   1+4+2  =7;

        8:     union a{

                 char b;

                 int c[10];

                 short d;

                };

               union a a1:

               sizeof(a1)   =   sizeof(c)   =   4*10 = 40;

       9:char* a;   sizeof(a)   =   4;

int的长度跟机器长度一致,16位机器int就是16位,类似的32位、64位等等。

16位机器,int占2B,32位占4B。

遇到了数据存储的大端和小端问题,这你妹的看的一头雾水,发现我基本知识严重匮乏啊,先了解C++各数据类型在自己机子上占多少字节吧,以及这些数据类型所占字节大小与神马有关。各种查资料然后写代码检验,小结于本文中,给自己补补基础知识。

先来列一下C++的数据类型:

整型:int,long。这两个还分signed(有符号)和unsigned(无符号)的,当然有符号和无符号所占字节大小是一样的,就不管他了。

布尔型:bool         

字符型:char,wchar_t

浮点型:float,double

这只能上代码验证了,貌似机子不同数据类型所占大小也不同,太威武了,我就检查下我这个32位windows系统电脑吧。我用的IDE是Code::Blocks,发现挺好用的,主要是工程文件小,不像vs2010建个工程就大得很,哥这小硬盘吃不消啊(题外话)。

先看整型的吧,代码如下:

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#include <iostream>
 
using  namespace  std;
 
int  main()
{
     int  a;
     long  b;
     int  Byteof_int= sizeof (a);
     int  Byteof_long= sizeof (b);
     cout << "int:"  <<Byteof_int<<endl;
     cout << "long:"  <<Byteof_long<<endl;
     return  0;
}

结果显示:

int:4

long:4

int和long都是占4个字节(即32位)。

其他数据类型验证吧上面代码数据类型替换下就是了,得出下面的结果:

bool:1

char:1

wchar_t:2

float:4

double:8

特别要注意的时,对于指针类型,都占4个字节,因为指针指向的是一个地址,32位操作系统就是4字节。当然如果是64位操作系统那就是8字节了。

此外,int这个类型占操作系统一个内存单元大小。早先16位操作系统一个内存单元是16位,所以是2个字节;32位系统一个内存单元是是32位,所以是4字节;64位操作系统一个内存单元是64位,故占8个字节。

 

因为用到MFC编程,mfc里还有很多数据类型啊,看看吧(这只是一部分,还有很多用typedef和宏定义的类型)。

BOOL:int型,Boolean值(TRUE or FALSE)

BSTR:32-bit字符指针

BYTE:8-bit整数,无正负号

COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值

DWORD:32-bit整数,无正负号

LONG:32-bit整数,有正负号

LPARAM:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的一个参数

LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串

LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串

LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串。此字符串可移植到Unicode

LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串。此字符串可移植到Unicode

LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据

LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值

UINT:Win16中,16-bit无正负号,Win32中,32-bit无正负号

WNDPROC:32-bit

WORD:16-bit整数,无正负号

WPARAM:窗口函数的一个参数,Win16中16bits,Win32中32bits


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