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原创 用六种算法实现maya动画曲线光滑
在使用动补数据的时候,经常会有手脚等部位的抖动,特意写了个command,直接将动画曲线平滑一下,不用动画师大量的进行手调,下面是代码:smoothAnimationCurveCmd.h #ifndef _smoothAnimationCurve_#define _smoothAnimationCurve_#include <maya/MPxCommand.h>#...
2016-05-24 20:29:40 8654 30
原创 用maya API删除动画曲线多余的关键帧——掐头去尾删帧
由于公司项目的需要,一个文件里有上万条动画曲线,要删除某一帧前面的帧,也要删掉某一帧后面的帧,相当于是掐头去尾,但从功能上来说这个mel完全可以胜任,但是执行起来效率就特别的低了,于是就想到了用maya API来写个cmd,这样可以提高执行效率,最后的结果也不出所料,一个6G的含有上万条动画曲线的文件,而且每根曲线都是从-2000多帧开始到3000多帧,都是动补的数据,实际镜头只需要大约100
2016-05-11 14:10:14 5584 1
原创 C++链表的创建和插入删除的实现
使用C++创建链表一直是很头疼的事,创建链表为了后面的操作方便,我们需要返回头指针,有了头指针就可以做后面的操作了,比如显示列表,增删改查等等,在create函数里首先申明两个指针,一个是用来保存上一个节点的地址P2,一个用来保存新创建节点的地址P1,当我们只创建了一个节点是,那么此时head指针和p1, p2都指向了这一个节点,也就是他们保存的地址是一样的,如果一个节点也没创建呢,就是将新创建出
2016-05-02 12:23:12 685
原创 一个简单的时间类的定制
这是在看《python核心编程》的第十三章的一个习题,自己全部实现了它的功能要求,学会了__add__、__iadd__、__radd__的使用方法,iadd是自加,等同于i += j;而radd是右边相加,就是a + b的时候a没有add的方法,才会调用b的radd方法,使用起来就简单了,无非是对应的属性相加或者相减,关键是对相加或相减的结果进行恰当的处理;还有就是__str__ 和__repr
2016-05-01 12:18:49 332
Camera_shake.fbx
2020-08-08
MaxScript Essential . Max的脚本语言
2018-10-15
企业物流信息系统的总体构思
2010-01-16
空空如也
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