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原创 链接Maya和UE4实现real-time预览——Connecting Maya to Unreal with Live Link
今年的GDC上演示了Live Link,也就是Maya的动画可以在UE4里实时预览。然后今天测试了下Live Link的东西,基本上是按照文档上的不走操作就行,最后也实现了如视频中演示的效果,但真正实现了,觉得这个东西对于动画又有点鸡肋。首先如果像实现Maya和UE4的联动,必须在Maya有一套绑定,UE4里有个纯骨骼的绑定,而且Maya里的绑定必须和UE4里的绑定,必须骨骼结构一模一样,而且是单...
2018-05-23 23:19:22 5626
原创 Maya编译QT插件——以helixQtCmd为例
当想通过调用QT库来写个Maya插件时,发现远比自己想象的复杂的多,这里就记录一点,如何编译调用QT库的插件;主要的难点就是当你的代码用了signal和slot的时候,就不可避免的要用到Q_OBJECT这个东西,一旦有了这个东西,那么再编译的时候就变得和以前不太一样了,下面详细叙述下。 以Maya自带的helixQtCmd为例,等自己的插件完工,有朝一日再叙。 一、将devkit都下载好,...
2018-05-20 12:23:13 1292
原创 Visual Studio 2012 不能创建项目的解决办法
好久不用Studio 了,准备写个maya插件,发现怎么也不能创建项目了,就连以前的没有问题的项目都不能打开了,自己试了各种各样的方法,最后终于找到个可行的办法,而且异乎寻常的简单。 摁 Win + R,在弹出的运行框框里输入%appdata%,Windows不分大小写,大写小写都行,进入appdata的地址, 然后找到VisualStudio这个文件夹,再顺藤摸瓜进入到它的子文件夹里 ...
2018-05-19 21:04:28 4750 3
Camera_shake.fbx
2020-08-08
MaxScript Essential . Max的脚本语言
2018-10-15
企业物流信息系统的总体构思
2010-01-16
空空如也
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