使用 fabric.js 快速开发一个图片编辑器

最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。

  • 预览地址:nihaojob.github.io/vue-fabric-…[1]

  • GitHub地址:github.com/nihaojob/vu…[2]

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架构设计

选型: fabric.js 和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。

要点: 因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取消选中事件暴露给各个功能组件,子组件根据状态进行独立的功能开发。

我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能;如子组件需要对fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。

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image.png

入口文件:github.com/nihaojob/vu…[3]

mixins文件:github.com/nihaojob/vu…[4]

初始化

初始化比较简单,fabric.js创建对象,用EventEmitter创建事件发射器,可订阅单选、多选、取消选择事件。通过vue的provide语法把fabric对象、EventEmitter对象向下传递,在mixins中保存选中的元素和选中状态。

初始化: github.com/nihaojob/vu…[5]

事件发射器:

import EventEmitter from 'events'

class EventHandle extends EventEmitter {

    init(handler){
        this.handler = handler
        this.handler.on("selection:created", (e) => this._selected(e));
        this.handler.on("selection:updated",  (e) => this._selected(e));
        this.handler.on("selection:cleared", (e) => this._selected(e));
    }

    // 暴露单选多选事件
    _selected(e) {
        const actives = this.handler.getActiveObjects()
        if(actives && actives.length === 1) {
            this.emit('selectOne', actives)
        }else if(actives && actives.length > 1){
            this.mSelectMode = 'multiple'
            this.emit('selectMultiple', actives)
        }else{
            this.emit('selectCancel')
        }
    }
}

export default EventHandle
复制代码

mixins:

export default {
  inject: ['canvas', 'fabric', 'event'],
  data() {
    return {
      mSelectMode: '', // one | multiple
      mSelectOneType: '', // i-text | group ...
      mSelectId: '', // 选择id
      mSelectIds: [], // 选择id
    }
  },
  created(){
    this.event.on('selectOne', (e) => {
      this.mSelectMode = 'one'
      this.mSelectId = e[0].id
      this.mSelectOneType = e[0].type
      this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
    })

    this.event.on('selectMultiple', (e) => {
      this.mSelectMode = 'multiple'
      this.mSelectId = ''
      this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
    })

    this.event.on('selectCancel', () => {
      this.mSelectId = ''
      this.mSelectIds = []
      this.mSelectMode = ''
      this.mSelectOneType = ''
    })
  },
  methods: {
    /**
     * @description: 保存data数据
     * @param {Object} data 房间详情数据
     */
    _mixinSelected({ event, selected }) {
      if(selected.length === 1) {
        const selectItem = selected[0]
        this.mSelectMode = 'one'
        this.mSelectOneType = selectItem.type
        this.mSelectId = [selectItem.id]
        this.mSelectActive = [selectItem]
      }else if(selected.length > 1){
        this.mSelectMode = 'multiple'
        this.mSelectActive = selected
        this.mSelectId = selected.map(item => item.id)
      }else{
        this._mixinCancel()
      }
    },
    /**
     * @description: 保存data数据
     * @param {Object} data 房间详情数据
     */
     _mixinCancel(data) {
      this.mSelectMode =''
      this.mSelectId= []
      this.mSelectActive =[]
      this.mSelectOneType = ''
    },
  }
}

复制代码

背景设置

主要包括设置画布大小、设置背景颜色、设置背景图片,也可以设置背景重复方向。 代码:[6]

// 设置大小
setSize() {
      this.canvas.c.setWidth(this.width);
      this.canvas.c.setHeight(this.height);
      this.canvas.c.renderAll()
},
// 设置背景图片
setBgImg(target) {
      const imgEl = target.cloneNode(true);
      imgEl.onload = () => {
        // 可跨域设置
        const imgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous' });
        // 渲染背景
        this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c), {
          scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
          scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
        });
        this.canvas.c.renderAll()
        this.canvas.c.requestRenderAll();
      }
},
// 背景颜色设置
setColor(color) {
      this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c))
      this.canvas.c.backgroundImage = ''
      this.canvas.c.renderAll()
}
复制代码

插入元素

主要包括插入基础元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG元素,详见代码[7]

addText() {
      const text = new this.fabric.IText('万事大吉', {
        ...defaultPosition,
        fontSize: 40, id: uuid(),
      });
      this.canvas.c.add(text)
      this.canvas.c.setActiveObject(text);
},
addTriangle() {
      const triangle = new this.fabric.Triangle({
        top: 100,
        left: 100,
        width: 100,
        height: 100,
        fill: '#92706B'
      })
      this.canvas.c.add(triangle)
      this.canvas.c.setActiveObject(triangle);
},
复制代码

导入SVG元素时,可以导入SVG文件或者字符串进行导入,调用fabric的loadSVGFromURL、loadSVGFromString方法进行导入,详见代码[8]

属性调整

不同元素的属性会有差异,但通用属性是一致的,如填充颜色、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码[9]。 字体属性可以自定义字体,需要先下载字体后再进行设置,可以通过fontfaceobserver工具库下载指定字体,成功后在设置字体名称。

// 字体加载
var font = new FontFaceObserver(fontName);
font.load(null, 150000).then(() => {
    const activeObject = this.canvas.c.getActiveObjects()[0]
    activeObject && activeObject.set('fontFamily', fontName);
    this.canvas.c.renderAll()
    this.$Spin.hide();
}).catch((err) => {
    this.$Spin.hide();
})
复制代码

元素对齐

元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。

// name为 centerH | centerV | center
position(name){
  const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject()
  if(activeObject){
    activeObject[name]()
    this.canvas.c.renderAll()
  }
}
复制代码

多元素对齐有上下左右对齐、水平、垂直对齐,主要是通过获得最边缘元素的坐标,然后进行计算排序,如顶部对齐代码:

const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject();
  if (activeObject && activeObject.type === 'activeSelection') {
        const activeSelection = activeObject;
        console.log(activeSelection)
        const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2);
        activeSelection.forEachObject(item => {
          item.set({
                top: activeObjectTop,
            });
            item.setCoords();
            this.canvas.c.renderAll();
        });
    }
}
复制代码

平均分配会复杂一些,需要计算出边缘与元素间距,再进行设置,详见代码[10]

其他用法

编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/缩小、导入/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴趣的可以看源码。

  • 组合[11]

  • 层级调整[12]

  • 快捷键实现[13]

  • 画布放大缩小[14]

  • 导入/导出[15]

总结

fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的功能,比如我的朋友借助我的功能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。

最后希望大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴趣的话可以一起维护这款小编辑器,欢迎star。

关于本文

作者:愚坤

https://juejin.cn/post/7155040639497797645

最后

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Fabric.js一个强大的 JavaScript 库,用于创建交互式的 HTML5 Canvas 应用程序。它提供了许多功能,包括画布对象、文本、图像、形状等,可以用来生成高质量的图片。以下是使用 Fabric.js 生成高质量图片的步骤: 1. 安装 Fabric.js 可以通过 npm 安装 Fabric.js,也可以直接在 HTML 页面中引入 Fabric.js。 2. 创建画布对象 使用 Fabric.Canvas 创建一个画布对象,并设置画布的大小。 ``` var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.setWidth(800); canvas.setHeight(600); ``` 3. 添加图像和文本 使用 Fabric.js 提供的 API 添加图像和文本。 ``` // 添加图像 fabric.Image.fromURL('image.png', function(img) { canvas.add(img); }); // 添加文本 var text = new fabric.Text('Hello World!', { left: 100, top: 100, fontSize: 30, fill: 'red' }); canvas.add(text); ``` 4. 导出图片 使用 canvas.toDataURL() 方法将画布导出为 base64 编码的图片数据。如果需要保存为文件,可以使用 FileSaver.js 将 base64 数据转换为文件。 ``` canvas.toDataURL({ format: 'png', quality: 1 }); ``` 5. 优化图片质量 为了生成高质量的图片,可以使用以下技巧: - 设置画布的分辨率,例如使用 `canvas.setDimensions({width: 1600, height: 1200})` 来提高分辨率。 - 使用高质量的图像源,避免使用压缩过的图像。 - 调整导出图片的格式和质量,例如将 format 设为 'jpeg',quality 设为 0.9。 通过以上步骤,你就可以使用 Fabric.js 生成高质量的图片了。
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