pygame
.
init
(
) #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
(
640
,
480
)
,
0
,
32
)
#创建了一个窗口,set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。当我们把第二个参数设置为FULLSCREEN时,就能得到一个全屏窗口了
pygame
.
display
.
set_caption
(
"Hello, World!"
)
#设置窗口标题
background
=
pygame
.
image
.
load
(
background_image_filename
)
.
convert
(
) #加载并转换图像
mouse_cursor
=
pygame
.
image
.
load
(
mouse_image_filename
)
.
convert_alpha
(
)
#加载并转换图像,图像要有
有Alpha通道,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分)
screen.blit(background,(0,0))
#将背景图画上去,blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。
x,y=pygame.mouse.get_pos() #获得鼠标位置
ygame.display.update()
#刷新一下画面,画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
event=pygame.event.wait()
#等待事件发生,获得事件的名称