用pygame写游戏 语法详细解释

pygame . init ( )   #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame . display . set_mode ( ( 640 , 480 ) , 0 , 32 )    #创建了一个窗口,set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。当我们把第二个参数设置为FULLSCREEN时,就能得到一个全屏窗口了
pygame . display . set_caption ( "Hello, World!" )    #设置窗口标题
background = pygame . image . load ( background_image_filename ) . convert ( )   #加载并转换图像
mouse_cursor = pygame . image . load ( mouse_image_filename ) . convert_alpha ( )    #加载并转换图像,图像要有 有Alpha通道,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分)
screen.blit(background,(0,0))       #将背景图画上去,blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。
x,y=pygame.mouse.get_pos()    #获得鼠标位置
ygame.display.update()      #刷新一下画面,画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
 
event=pygame.event.wait()      #等待事件发生,获得事件的名称
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