我要做CAD显示,现在有几个问题需要请教,下面是我在reshape函数里面的代码
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); // 设置当前为投影矩阵
GL.glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
GL.glOrtho(-30, 30, -30, 30, -30, 30);//设置投影空间
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); // 设置当前为模型矩阵
GL.glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
1、什么是投影矩阵 什么是模型矩阵 两者有什么区别?希望详细解释两个矩阵 我还没有理解
在上的基础上我需要继续对图形做平移旋转,我要做的是模型旋转
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我要画线的数值很大,比如上我要绘制一条线比如坐标为LINE(1000,1000)(1001,1001),如果我把投影空间改为GL.glOrtho(-3000, 3000, -3000, 3000, -3000, 3000)那么这条线就在很小的一个地方显示了,显示明显不对头了,如果我这个时候旋转这条线他将要绕着x轴旋转变化太大了,如果我把投影空间设置为GL.glOrtho(1000, 10002, 1000, 1002, 1000, 1002)那么旋转的时候这条线必然不在图形区了啊
2、我现在这个问题就是我要根据坐标值来画线,但是旋转要绕几何图形中心旋转,请问如何实现呢?
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); // 设置当前为投影矩阵
GL.glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
GL.glOrtho(-30, 30, -30, 30, -30, 30);//设置投影空间
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); // 设置当前为模型矩阵
GL.glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
1、什么是投影矩阵 什么是模型矩阵 两者有什么区别?希望详细解释两个矩阵 我还没有理解
在上的基础上我需要继续对图形做平移旋转,我要做的是模型旋转
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我要画线的数值很大,比如上我要绘制一条线比如坐标为LINE(1000,1000)(1001,1001),如果我把投影空间改为GL.glOrtho(-3000, 3000, -3000, 3000, -3000, 3000)那么这条线就在很小的一个地方显示了,显示明显不对头了,如果我这个时候旋转这条线他将要绕着x轴旋转变化太大了,如果我把投影空间设置为GL.glOrtho(1000, 10002, 1000, 1002, 1000, 1002)那么旋转的时候这条线必然不在图形区了啊
2、我现在这个问题就是我要根据坐标值来画线,但是旋转要绕几何图形中心旋转,请问如何实现呢?