【C语言】——数据在内存中存储规则(详细版本)

目录

1.数据类型介绍

1.1类型的基本归类

1.整型家族

2.浮点型家族

3.构造类型(自定义类型)

4.指针类型

5.空类型

2.整型在内存中的存储

2.1原码,反码,补码

2.2大小端口介绍

1.什么大端小端:

 2.为什么有大端和小端:

3.设计一个程序来判断当前机器是大端模式还是小端模式

2.3练习

练习1

练习2

练习3 

练习4

练习5

练习6

 练习7

3.浮点型在内存中的存储

3.1举个例子

3.2浮点数的存储规则


1.数据类型介绍

C语言中常用的基本数据类型如下:

以下类型是C语言本身就自带的类型,是内置类型。

char        //字符数据类型----1个字节
short       //短整型-----2个字节
int         //整形----4个字节
long        //长整型----大于或者整型的字节----也就是4或者8个字节
            //不建议使用long类型,有的平台下显示是4个字节,有的平台下显示是8个字节
long long   //更长的整形----8个字节
float       //单精度浮点数----4个字节
double      //双精度浮点数-----8个字节

1.1类型的基本归类

1.整型家族

char//字符的本质就是ASCII值,我门把它归类成整型
 unsigned char//无符号字符
 signed char//有符号字符
            //char 在有的编译器下被看成signed char
             //在另一些编译器下又被看成unsigned char

short//短整型
 unsigned short [int]//(这里的int可以被省略,short的本质是int,只是被截断了)
                       //无符号短整型
 signed short [int]    //有符号短整型 signed short  ===== short
                        //c语言会把short看成signed short,两种是相同的

int//整型
 unsigned int//无符号整型
 signed int//有符号整型 signed int  ===== int
            //c语言会把int看成signed int,两者是相同的

long//长整型
 unsigned long [int]//无符号长整型
 signed long [int]//有符号长整型
                    //c语言会把long看成signed long,两者是相同的

2.浮点型家族

float//单精度浮点型
double//双精度浮点型

3.构造类型(自定义类型)

 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union

4.指针类型

int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;

5.空类型

void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
//适用方法
void test()
{}
void test2(void)//是一种更好的使用方法
{}

int main()
{
	void* p = NULL;

	int a = 10;
	void* p1 = &a;
	//以下两种用法是错误的
	p1++;	 //err
	*p1;//err
	return 0;
}

2.整型在内存中的存储

2.1原码,反码,补码

计算机中的整数有三种 2 进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有 符号位 数值位 两部分,
符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”
正数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码
反码+1就得到补码。

总结:

正数的原码反码补码都相同

负数的反码是:符号位不变,原码其余位取反

负数的补码是:反码+1

负数的补码-1,再取反得到原码

负数的补码取反,再+1得到原码(补码的补码是原码)

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,整数一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理( CPU 只有加法器 )此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。

举个例子:

int main()
{
	int a = 20;
	//4byte = 32bit
	//00000000000000000000000000010100----原码
	//00000000000000000000000000010100 ---反码
	//00000000000000000000000000010100---补码

	int b = -10;
	//10000000000000000000000000001010	   - 原码
	//11111111111111111111111111110101     - 反码
	//11111111111111111111111111110110     - 补码
	//ff ff ff f6

    return 0;
}
int main()
{

	int c = 1 - 1;
	//1-1
	//1+(-1)
	// 计算:
	 //00000000000000000000000000000001 - 1的补码
	 //11111111111111111111111111111111 - -1的补码 
	 //00000000000000000000000000000000  ---  1+(-1)
	  
	//10000000000000000000000000000001--    -1的原码
	//11111111111111111111111111111110---   -1的原码
	//11111111111111111111111111111111 -    -1的补码 
	
	return 0;
}

2.2大小端口介绍

1.什么大端小端:

         大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
        小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

图解:

 2.为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。
但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。
我们常用的 X86 结构(pc机)是小端模式, 而 KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

3.设计一个程序来判断当前机器是大端模式还是小端模式

法一:

//代码1
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
	int i = 1;
	return (*(char*)&i);
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

法二:

int check_sys()
{
	union
	{
		int i;
		char c;
	}un;
	un.i = 1;
	return un.c;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}


2.3练习

练习1

//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = -1;
	//11111111
	signed char b = -1;
	//11111111
	unsigned char c = -1;
	//11111111
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
	// -1  -1
	//11111111  -c
	//无符号的数组整型提升,高位直接补0 
	// 整型提升
	//00000000000000000000000011111111--c的补码
	//此时c是正数
	//00000000000000000000000011111111--c的原码
	//打印的是255(换成10进制之后的结果)
	return 0;
}

// -1的原码反码补码
// 在32位平台下,数据都是以32位的方式存在机器中的,在要用的时候发生数据提升或者截断
// 10000000000000000000000000000001--原
// 11111111111111111111111111111110--反
// 11111111111111111111111111111111--补

//11111111 -1的char类型的补码(数据从32位被截断成8位)
//a=-1
//b=-1
//c=11111111
// c换成10进制就是255
//由于c是字符类型


//无符号数整型提升,最高位补0
//正数整型提升,最高位补0
//负数整型提升,最高位补1

分析: 

 

练习2

int main()
{
	char a = -128;

	printf("%u\n", a);//4294967168

	return 0;
}

	//分析
	//10000000000000000000000010000000
	//11111111111111111111111101111111
	//11111111111111111111111110000000
	// -128赋值给 char a  发生截断
	//10000000 - a
	// 此时%u打印 是打印整型  需要提升
	//11111111111111111111111110000000--此无符号二进制数字的10进制为打印的数
	//

练习3 

#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = 128;
	printf("%u\n", a);//4294967168
	return 0;
}
//00000000000000000000000010000000  补码
//截断
//10000000
//提升
//11111111111111111111111110000000
//打印无符号整型
//11111111111111111111111110000000--(对应的10进制)

练习4


int main()
{
	int i = -20;
	unsigned int j = 10;
	printf("%d\n", i + j);
	//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
}

//-20
//10000000000000000000000000010100
//11111111111111111111111111101011
//11111111111111111111111111101100--补码

//10
//00000000000000000000000000001010--补码
//11111111111111111111111111101100--补码
//相加
//11111111111111111111111111110110--补码
//10000000000000000000000000001001--补码的反码
//10000000000000000000000000001010--补码的反码+1==补码的补码==原码
//-10

练习5

int main()
{
	unsigned int i;
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i);
	}
	return 0;
}

//分析
//unsigned int i 说明i是没有符号的,那么i的最小值都是0
//因此i >= 0是恒成立的,那么for循环会死循环的

练习6

int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a));//255
	return 0;
}

分析:

 练习7

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
	for (i = 0; i <= 255; i++)
	{
		printf("hello world\n");
	}
	return 0;
}


//unsigned char i = 0;
//因此i是无符号的字符
//那么i的二进制取值就是00000000~11111111
//换算成十进制就是0~255
//因此i <= 255是恒成立的,
//那么会死循环

总结:char类型的数据的取值范围是-128~127

        unsigned char类型的数据取值范围是0~255


3.浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:
3.14159
1E10(1.0乘10的10次方)(科学计数法)
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义
整型类型取值范围限定在limits.h中定义

3.1举个例子

int main()
{
	int n = 9;	 //&n --> int*
	//
	//[00000000000000000000000000001001] - 9的补码
	//
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);	//1		9
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);	  //2      0.000000
	//0 00000000 00000000000000000001001
    //此时补码被看成浮点数的存储方式    
	//(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^-126
	//0.000000
	*pFloat = 9.0;
	//9.0
	//1001.0
	//1.001 * 2^3
	//(-1)^0 * 1.001 *2^3
	//01000001000100000000000000000000
	//此时浮点数存储方式被看成正数补码存储方式
	printf("num的值为:%d\n", n);	//3		   1,091,567,616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);	 //4	   9.0
	return 0;
}

3.2浮点数的存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
(是二进制的科学计数法,写成1.xxx * 2^xxxx)
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。

特别规定:
         对于M: 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说, M 可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。IEEE 754规定,在计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1 ,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存 1.01 的时候,只保存01 ,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目的,是节省 1 位有效数字。以 32 位浮点数为例,留给M 只有 23 位,将第一位的1 舍去以后,等于可以保存 24 位有效数字。

        对于E: 首先,E为一个无符号整数(unsigned int),这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。(修正指数位,使其都变成正数)比如,2^10E10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

 指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1 :这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。

比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0(此时就表示是0)
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

E全为1(此时表示的数字是+无穷大)
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)
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