【C语言】——实用调试技巧(VS2019调试)

目录

1.调试是什么?有多重要?

2. 调试的基本步骤 

3. Debug和Release的介绍。

4.常用的调试快捷键

4.1调试的时候查看程序当前信息

1 查看临时变量的值

2 查看内存信息 

 3 查看调用堆栈

4 查看汇编信息

 5 查看寄存器信息

5. 一些调试的实例

 6. 如何写出好(易于调试)的代码。

6.1 优秀的代码:

6.2 示范写出合格的代码

6.3 const的作用

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

7.2 链接型错误

7.3 运行时错误


1.调试是什么?有多重要?

调试就是去找bug(bug是一些让我们程序出错的原因)。

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程。

2. 调试的基本步骤 

发现程序错误的存在
以隔离、消除等方式对错误进行定位
确定错误产生的原因
提出纠正错误的解决办法
对程序错误予以改正,重新测试

3. DebugRelease的介绍。

Debug 通常称为调试版本(程序员版本) ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本(用户版本) ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最
优的,以便用户很好地使用。
用以下代买来举例:
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i; 
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

 对比Debug版本和Release版本的代码,我们可以发现,Release版本的代码可执行文件比Debug版本的要小

选择Debug才能调试代码,选择Release不能调试代码

4.常用的调试快捷键

本文采用的IDE是VS2019,我们在VS2019下去调试
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个 断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部 这是最常用的 )。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

4.1调试的时候查看程序当前信息

1 查看临时变量的值

 

2 查看内存信息 

 

 3 查看调用堆栈

4 查看汇编信息

第一种方法:

 第二种方法:

 5 查看寄存器信息

5. 一些调试的实例

1.实例1:实现代码:求 1 +2 +3 ...+ n! ;不考虑溢出。
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

//问题出在ret每次使用完之后没有重置
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
why?
这里我们就得找我们问题。
1. 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
2. 实际上手调试很有必要。
3. 调试的时候我们心里有数

2.实例2(重要):

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

//程序死循环
研究程序死循环的原因。

 我们发现i和arr[12]的地址是一样的,也就是i就是arr[12]!!!!

分析:

 6. 如何写出好(易于调试)的代码。

6.1 优秀的代码:

1. 代码运行正常
2. bug很少
3. 效率高
4. 可读性高
5. 可维护性高
6. 注释清晰
7. 文档齐全
常见的 coding 技巧:
1. 使用assert
2. 尽量使用const
3. 养成良好的编码风格
4. 添加必要的注释
5. 避免编码的陷阱。

6.2 示范写出合格的代码

用模拟实现库函数: strcpy 来解释
#include <assert.h>

char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	char* ret = dest;
	assert(dest && src);//断言

	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}


int main()
{
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	//xxxxxxxxxx
	char arr2[] = "hello";

	printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));

	return 0;
}

6.3 const的作用

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}

void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?//不行
	p = &m; //ok?//行 
}

void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?//行
	p = &m;  //ok?//不行
}

int main()
{
	//测试无cosnt的
	test1();
	//测试const放在*的左边
	test2();
	//测试const放在*的右边
	test3();
	return 0;
}
结论:
const修饰指针变量的时候:
1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
模拟实现一个 strlen函数
#include <stdio.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str != NULL);
	while (*str)//判断字符串是否结束
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	const char* p = "abcdef";
	//测试
	int len = my_strlen(p);
	printf("len = %d\n", len);
	return 0;
}

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
语法错误经常在在编译期间发生(一般是语法错误)

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。(一般是逻辑错误)
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