线程创建、挂起、执行 TLS等14.4.28

// WndThread.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"

char *g_pszText1=NULL;
//TlS 避免了同时多个线程 操作一个变量时引起的混乱,有了TLS多个线程操作一个变量会先复制一个变量出来操作
__declspec(thread) char *g_pszText2=NULL;
void Print(){
	//printf("Text1: %s\n",g_pszText1);
	printf("Text2: %s\n",g_pszText2);
}
//线程三输出  这个输出规律会乱套 以后避免
//原因是因为多个线程多对一个变量进行操作 所以造成了变了的混乱
DWORD WINAPI PrintProc(LPVOID pParam){
	char * psText=(char *) pParam;
	//g_pszText1 分配内存
	g_pszText1=(char *)malloc(100);
	memset(g_pszText1,0,100);
	strcpy(g_pszText1,psText);

	//g_pszText2 分配内存
	g_pszText2=(char *)malloc(100);
	memset(g_pszText2,0,100);
	strcpy(g_pszText2,psText);
	while(1){
		Print();
		Sleep(1000);
	}
}
//线程一输出
DWORD WINAPI ThreadProcl(LPVOID pParam){
	DWORD nValue=(DWORD)pParam;
	for(int i=0;i<=100;i++){
		printf("Thread Procl----------%d\n",i);
		//Sleep(1000);
	}
	return 0;
}
//线程二输出
DWORD WINAPI ThreadProcl2(LPVOID pParam){
	while(1){
		printf("----------Thread Procl\n");
		Sleep(1000);
	}
	return 0;
}
void CreateThreads(){
	char szText1[]="Thread 1--------";
	DWORD nThreadID=0;
	HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,PrintProc,
		szText1,0,&nThreadID);

	char szText2[]="--------Thread 2--------";
	hThread=CreateThread(NULL,0,PrintProc,
		szText2,0,&nThreadID);
	

	char szText3[]="--------Thread 3--------";
	hThread=CreateThread(NULL,0,PrintProc,
		szText3,0,&nThreadID);

	getch();
}
void Create()
{
	DWORD nValue=100;
	DWORD nThreadID=0;
	//第三参数 线程创建执行函数 第四 函数参数
	//第五 线程创建方式如果CREATE_SUSPENDED 那就是创建线程但是不马上执行 先挂起
	//第六线程创建ID
	
	HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProcl,
		(LPVOID)nValue,CREATE_SUSPENDED,&nThreadID);
	printf("Thread1 ID:%d\n",nThreadID);
	printf("Thread1 Handle:%p\n",hThread);
	//吧线程1的状态从挂起 转为执行
	ResumeThread(hThread);

	//等待线程1的结束
	WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

	HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadProcl2,
		NULL,0,&nThreadID);
	printf("Thread2 ID:%d\n",nThreadID);
	printf("Thread2 Handle:%p\n",hThread1);
	//挂起线程2 执行线程1
	//SuspendThread(hThread1);
	
	
	//SuspendThread 挂起线程
	//ResumeThread 执行线程
	//WaitForSingleObject 等候线程的结束
	//关闭线程句柄
	CloseHandle(hThread);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	//创建线程
	//Create();
	CreateThreads();
	getch();
	return 0;
}

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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