UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif


#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif



using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
#if IPHONE || ANDROID
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
                Debug.Log("当前触摸在UI上");

            else 
                Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
        }
    }
}

移动端与pc端的判断函数不同

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值