JavaScript宝座:七大框架论剑

英文原文: Rich JavaScript Applications – the Seven Frameworks   

        一周前,Throne of JS 大会在多伦多召开,这应该是我参加过的最有料也最不一样的一次大会。大会官网如是说:

加载整个页面,然后再“渐进增强”以添加动态行为,这种构建 Web 应用的方式已经不够好了。要想让应用加载快,反应灵敏,而且又引领潮流,必须彻底检讨你的开发手段。

        这次大会邀请了七大 JavaScript 框架/库的创建人,他们济济一堂,面对面交流各自的技术理念。所谓七大框架/库分别是:AngularJS、Backbone、Batman、CanJS、Ember、Meteor、Knockout、Spine。1

        声明:我在会上讲 Knockout,因此我的观点显然不是中立的。在这篇文章中,我重点讨论这些创建人的思路和技术理念,尽量不提我赞成或反对什么。

        1 没错,是 8 个框架,不是 7 个。但到底怎么回事儿,会议主办方也没有明确给我们解释过……

JavaScript宝座:七大框架论剑

        文章可长啦,先概述一下:

  • 对许多 Web 开发人员来说,要构建富 Web 应用,使用客户端框架是理所当然的。如果你什么框架也没用,那要么你不是在做应用,要么就会错过很多好东西。
  • 在使用方法上,这些框架很多地方都是一致的(模型-视图-*架构、声明绑定,等等——详见下文) ,因此从某种意义讲,无论你选择哪一个,都能得到同样的好处。
  • 理念上还是有不少差异,特别是在对框架和库的看法上,分歧格外大。你的选择会深刻影响你的架构。
  • 会议本身活泼,新颖,技术小组之间有很多交流和对话。我希望能有更多类似的会议。

        技术:共识与分歧

        随着每个 SPA(Single Page Application,单页应用)技术的逐一展示,一些相当明显的相似性和差异性浮出了水面。

        共识:渐进增强不能建立真正的应用

        各技术门派一致认为,真正的 JavaScript 应用必须有适当的数据模型,并具备客户端渲染能力,而绝不仅仅是服务器处理数据再加上一些 Ajax 和 jQuery 代码那么简单。

        用 Backbone 创建人 Jeremy Ashkenas 的话说:“现如今,你说‘单页应用’,都跟说‘不用马拉的车’差不多了”(意思是,早已经没那么新鲜了)2

        2 “不用马拉的车”(horseless carriage)是汽车刚刚发明的时候,人们对它的称呼。——译者注

        共识:模型-视图-某某

        所有技术门派都坚持模型-视图分离。有的强调 MVC(Model View Control),有的提到 MVVM(Model View ViewModel),甚至有人拒绝明确说出第三个词儿(只提模型、视图,然后加上让它们协调运作的东西)。对各门派而言,最终结果其实是相似的。

        共识:推崇数据绑定

        除了 Backbone 和 Spine 之外,其他框架都在自己的视图里内置了声明数据绑定的机制(Backbone 的设计理念强调让用户“自选视图技术”)。

        共识:IE6已死

        在小组讨论中,大多数框架的创建者说,他们对 IE 浏览器的支持只限于7+(事实上,Ember 和 AngularJS 的起点是 IE8,Batman 需要 ES5“垫片”才能在 IE9 之前的 IE 版本中使用)。这也是大势所趋:jQuery 2 已经不打算支持 IE9 以下的旧版本 IE 了

        只有 Backbone 和 Knockout 还坚定支持 IE6+(我不清楚 Backbone 的内部实现,但 Knockout 会把 IE6/7那些令人抓狂的渲染及事件方面的怪异行为屏蔽掉)。

        共识:许可和源代码控制

        大家都使用 MIT 许可,并且托管在 GitHub 上。

        分歧:库与框架

        这是目前最大的分歧。下表对 JavaScript 库和框架进行了归类:

JavaScript 库JavaScript 框架
Backbone(9552)Ember(3993)
Knockout(2357)AngularJS(2925)
Spine(2017)Batman(958)
CanJS(321)Meteor(4172)——了不起,见下文

        *括号中的数字是最近某个时间点 GitHub 上的关注者数量,粗略地代表各自的影响力

        什么意思呢?

  • JavaScript 库,插到既有架构中,补充特定功能。
  • JavaScript 框架,提供一个架构(文件结构啊,等等),你必须遵守它,只要你遵守,那剩下的就全都是处理通用需求了。

        目前来看,鼓吹框架模型最卖力气的是 Ember,其创建人 Yehuda Katz 之前是(理念相似的)Rails 和 SproutCore 项目的开发者。他的观点是,缺少任何组件都不够给力,都不能说是真正在推动技术进步。相反的观点说,库的目的更明确,因而更容易掌握、采用、定制,也有助 于把项目风险降到最低,毕竟你的架构不会严重依赖任何一个外部项目。根据我参加对话的情况看,现场观众也分成了两派,有支持框架的,也有支持库的。

        请注意,AngularJS 可以说是介于库和框架之间一种形态:它不要求开发时遵守特定的文件组织方式(与库类似),但在运行时,它提供一个“应用生命周期”,可以对号入座地把代码 安排进去(与框架类似)。之所以把它归入框架之列,是因为 AngularJS 团队乐于接受这个说法。

        分歧:灵活,还是整合

        每个技术门派都有不同程度的强制性规定:

 视图URL 路由数据存储
AngularJS内置基于 DOM 的模板(强制)内置(可选)内置系统(可选)
Backbone自选(最常用的是基于字符串的模板库 handlebars.js)内置(可选)内置(可重写)
Batman内置基于 DOM 的模板(强制)内置(强制)内置系统(强制)
CanJS内置基于字符串的模板(强制)内置(可选)内置(可选)
Ember内置基于字符串的模板(强制)内置(强制)内置(可重写)
Knockout内置基于 DOM 的模板(可选,也可以用基于字符串的模板)自选(大都使用 sammy.js 或 history.js)自选(如 knockout.mapping 或只用$.ajax)
Meteor内置基于字符串的模板(强制)内置(强制?不确定)内置(Mongo,强制)
Spine自选基于字符串的模板内置(可选)内置(可选?不确定)

        不难想见,只要某个库在某方面是开放的,他们的人就会强调只有这样才能从总体上确保跟第三方库兼容。同样,显而易见的反对意见则是,只有内置才 能保证无缝整合。再次,根据我参加的对话,现场观众也各持己见,说什么的都有,基本上可以看出每个人对其他技术组合的了解程度。

        Ember 的 Tom Dale 说:“我们加入了很多魔法,但都是有用的魔法,换句话说,它们可以分解为常规的操作原语。”

        分歧:基于字符串的模板与基于 DOM 的模板

        (请参考上面的表格。)对基于字符串的模板,大家几乎都选择 Handlebars.js 作为模板引擎,它俨然成了这个领域的霸主,当然 CanJS 用的是 EJS。对基于字符串的模板,支持的人认为“它更快”(不一定),而且“理论上,服务器也可以处理它”(也不一定,因为前提必须是在服务器上运行所有模型 代码,而实践中根本没人那么做)。

        而基于 DOM 的模板呢,意味着纯粹通过在实际标记中绑定来控制流程(each、if,等等),且不依赖任何外部模板库。支持的声音有“它更快”(不一定),另外“代码易读、易写,且标记与模板之间没有隔阂,CSS 如何与之交互也一目了然。”

        在我看来,最有吸引力的说法来自 AngularJS 那帮家伙,他们认为在不久的将来,基于 DOM 的模板会得到浏览器原生支持。所以我们最好现在就用,从而可以轻松应对未来。AngularJS 来自 Google,所以他们在开发 Chromium 时会考虑这一点,而且也会说服标准主体接纳这个建议。

        分歧:服务器中立到什么程度

        Batman 和 Meteor 明显依赖服务器:Batman 是为 Rails 设计的,而 Meteor 本身就是服务器。其他大多数都追求服务器中立。但实际上,Ember 的架构、强制性规定,以及某些工具都倾向于 Rails 开发者。当然,Ember 绝对也能跟其他服务器技术搭配,只不过眼下还需要较多手工配置。

        技术门派概览

        以下是所有 JavaScript 库/框架的基本技术细节。

        Backbone

  • Who: Jeremy Ashkenas 和 DocumentCloud。
  • What:

        + 用 JavaScript 实现模型-视图,MIT 许可。

        + 只有一个文件,1000行代码,在所有库中最小!

        + 功能极其专一,只提供 REST 可持久模型及简单路由和回调(以便你知道何时渲染视图,但视图渲染机制由你自己选择)。

        + 名气最大,很多大牌站点都在用(也许是因为它最小,容易部署)。

  • Why:

        + 非常小,使用它之前,你完全可以通读并理解它的源代码。

        + 不会影响你的服务器架构或文件组织方式。可以在页面的某一部分内运行——不需要控制整个页面。

        + Jeremy 好像进入了一种禅宗所谓的入定的状态,对一切都能坦然接受。他就像一个大人,看着一群孩子在那里辩论。

        Meteor

        + 前瞻性极强的一个框架,想不出有谁那么激进过(也许 Derby 算一个)。

        + 将一个服务器端运行时环境(用 Node+Mongo 搭建)和一个客户端运行时环境衔接起来,让你的代码在两端都能运行,还包含数据库。利用 WebSockets 实现所有客户端和服务器之间的同步。

        + 在修改代码时就“实时部署”——客户端运行时可以即时更新而不丢失状态。

        + 可以看看这个视频,对它的认识就会更全面。

        + 跟会上与我有过交流的所有人一样,我也衷心希望这个框架获得成功——Web 开发就需要这种激进的改革才能真正进步。

  • Why: 你实在觉得做常规 Web 开发太无聊了,想找点刺激。
  • Where: GitHub自有站点
  • When: 诞生时间不长;除了其核心团队在用,不知道还有没有其他站点实际在用 Meteor。不过,这个团队真是在严肃地做着一件前无古人的事。

        Ember

  • Who: Yehuda Katz (之前开发过 jQuery 和 Rails)、Ember 团队和 Yehuda 的公司 Tilde
  • What:

        + 构建“超级 Web 应用”所需的一切,MIT 许可。

        + 功能最多,体积最大。

        + 融入了很多设计理念,涉及如何分解并对页面进行层次控制,以及如何利用一个状态机驱动的系统联结各个层次。

        + 正在开发一个功能非常完善的数据访问库(Ember.Data)。

        + 要在运行时控制整个页面,因此不适合开发大页面上的“富应用区”。

        + 对文件、URL 等都有相当严格的一套约束,不过要是不喜欢,你可以重写,只要你知道怎么做就 OK。

        + 设计灵感来自 Rails 和 Cocoa。

        + 工具:为 Rails 提供项目模板(但如果你手工编写代码,也可以使用其他服务器端平台)。

  • Why: 常见的问题应该有通用的解决方案——Ember 提供了所有通用解决方案。
  • Where: GitHub自有站点
  • When: 尚未发布1.0版,但也快了。然后,API 基本就能稳定下来。
  • AngularJS
  • Who: Google(他们内部在使用)。
  • What:

        + 用 JavaScript 实现模型-视图-其他,MIT 许可。

        + 基于 DOM 的模板,具备可观察能力、声明绑定机制,还有准 MVVM 式的代码风格(他们自己说是 Model-View-Whatever)

        + 内置基本 URL 路由和数据持久化能力

        + 工具:附带一个 Chrome 调试器插件,让你在调试的时候能够查看模型;还附带一个 Jasmine 测试框架。

  • Why:

        + 从概念上讲,他们说这个框架相当于一个“填料层”,盖在当前浏览器上,以实现未来的浏览器将可能原生具备的能力(即声明绑定和可观察能力)。因此,我们现在就应该着手这么来写代码了。

        + 对服务器架构或文件组织方式没有影响。可以用在页面的某一小部分中——不需要控制整个页面。

  • Where: GitHub自有站点
  • When: 成品级框架,Google 已经搞出来有一段时间了。

        Knockout

  • Who: Knockout 团队和社区(核心团队目前有三个人,包括我)。
  • What:

        + 用 JavaScript 实现模型-视图-视图模型(MVVM,Model-View-ViewModel),MIT 许可。

        + 功能集中在富用户界面元素:基于 DOM 的声明绑定模板,可观察的模型加自动依赖检测。

        + 没有限定 URL 路由或数据访问——可组合任意第三方库(例如,用 Sammy.js 做路由,用纯 Ajax 实现存储)。

        + 在降低使用门槛方面下了很大工夫,提供详尽的文档和交互式示例

  • Why:

        + 只做好一件事(UI),向后兼容到 IE6。

        + 对服务器架构或文件组织方式没有影响。可以用在页面的某一小部分中——不需要控制整个页面。

        Spine

  • Who: Alex MacCaw。
  • What:

        + 用 JavaScript 实现 MVC,MIT 许可证。

        + 由最早为O’Reilly 一本书写的示例代码发展而来,已成为一个 OSS(Open Source Software,开源软件)项目。

        + 是 Backbone 的一个衍生版(看名字就知道3)。

        3 Backbone 和 Spine 都是“脊椎”的意思。——译者注

        Batman

  • Who: Shopify (一家电子商务平台公司)的团队。
  • What:

        + 在 JavaScript 中实现 MVC,几乎是专门为 Rails+CoffeeScript 开发者定制的,MIT 许可。

        + 是所有框架中强制性规定最多的。你必须遵守其约定(例如,怎么组织文件和 URL)。否则,就像他们幻灯片中说的,“你还是用其他框架吧”。

        + 非常完善的框架,具有相当丰富的模型、视图和控制器,还有路由。当然,还有可观察机制。

        + 基于 DOM 的模板。

  • Why: 如果你使用 Rails 和 CoffeeScript,你找到亲人了。
  • Where: GitHub自有站点
  • When: 当前版本 0.9,几个月内将发布1.0版。

        CanJS

  • Who: Bitovi(一家 JavaScript 咨询/培训公司)的团队。
  • What:

        + 用 JavaScript 实现 MVC,MIT 许可。

        + REST 可持久模型、基本的路由、基于字符串的模板。

        + 知名度不高(我也是上周才听说它的),但它的前身却是原来的 JavaScriptMVC 项目

  • Why: 旨在集上述各技术门派之所长,提供与它们类似的功能,同时又保持体积小巧。
  • Where: GitHub自有站点
  • When: 1.0 版已经发布了。

        总结

        如果你正在考虑选型的问题,想知道上面这些框架/库中的哪一个最适合你的新项目,那我建议你重点关注以下两点。

        功能范围。你想让这个框架或库为你做多少事儿?你的项目是从头做起,因而需要一个能贯穿始终的完整的各项功能齐备的架构吗?或者,你其实更喜欢自己来挑选模式和库?对不同的项目,不同的团队,任何选择都有价值,都是正确的。

        设计美学。你看过它们的代码吗,用没用过自己选择的框架构建出了一些小巧的应用?你喜欢这样做吗?不要只看 它们的说明或者功能列表就作出选择:那些信息有价值,但不全面。打个比方,如果你置自己主观的编码经验于不顾,那就像在选择小说时只看它有几章几节,或者 在找对象时只看其简历或个人描述。

        尽管存在分歧,但我认为所有技术门派有一个重大的共性:它们都践行了模型与视图分离的思想。而这个思想早在 Web 诞生之前就已存在,到现在差不多有 20 年历史了。这么说吧,就算你只做一个基本的 Web 应用的 UI,在客户端应用这一思想也永远是正确的。

        原文链接:Rich JavaScript Applications – the Seven Frameworks   

        作者:Steven Sanderson

        翻译:@李松峰

    来自:     www.ituring.com.cn
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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