ASP.NET中实现在图片上打水印

在ASP.NET中实现在图片上打水印的程序代码:

    /// <summary>
    /// 在图片上加入图片版权信息
    /// </summary>
    /// <param name=/"strFileName/">输入图片(绝对路径)</param>
    /// <param name=/"strOutfileName/">输出图片(绝对路径)</param>
    /// <param name=/"strCopyRightFile/">水印图片(绝对路径)</param>
    /// <param name=/"StrPlace/">水印位置</param>
    /// <param name=/"bolFileName/">是否删除输入图片</param>
    public static void CreateCopyRightImage(string strFileName, string strOutfileName, string strCopyRightFile, string StrPlace, bool bolFileName)
    {
    system.Drawing.Image MyImage     = system.Drawing.Image.FromFile( strFileName );
    system.Drawing.Image CopyMyImage = system.Drawing.Image.FromFile( strCopyRightFile );
    system.Drawing.Bitmap OutPut     = new system.Drawing.Bitmap( MyImage );
    system.Drawing.Graphics GImage   = system.Drawing.Graphics.FromImage( OutPut );

    int IntX = 0;
    int IntY = 0;
    if (StrPlace == /"1/")   // 在左上
    {
    IntX = 0;
    IntY = 0;
    }
    else if (StrPlace == /"2/")  // 在正上
    {
    IntX = (MyImage.Width-CopyMyImage.Width)/2;
    IntY = 0;
    }
    else if (StrPlace == /"3/")  // 在右上
    {
    IntX = MyImage.Width-CopyMyImage.Width;
    IntY = 0;
    }
    else if (StrPlace == /"4/")  // 在正左
    {
    IntX = 0;
    IntY = (MyImage.Height-CopyMyImage.Height)/2;
    }
    else if (StrPlace == /"5/")  // 在中间
    { [Page]
    IntX = (MyImage.Width-CopyMyImage.Width)/2;
    IntY = (MyImage.Height-CopyMyImage.Height)/2;
    }
    else if (StrPlace == /"6/")  // 在正右
    {
    IntX = MyImage.Width-CopyMyImage.Width;
    IntY = (MyImage.Height-CopyMyImage.Height)/2;
    }
    else if (StrPlace == /"7/")  // 在左下
    {
    IntX = 0;
    IntY = MyImage.Height-CopyMyImage.Height;
    }
    else if (StrPlace == /"8/")  // 在正下
    {
    IntX = (MyImage.Width-CopyMyImage.Width)/2;
    IntY = MyImage.Height-CopyMyImage.Height;
    }
    else if (StrPlace == /"9/")  // 在右下
    {
    IntX = MyImage.Width-CopyMyImage.Width;
    IntY = MyImage.Height-CopyMyImage.Height;
    }
    else
    {
    IntX = MyImage.Width-CopyMyImage.Width-10;
    IntY = MyImage.Height-CopyMyImage.Height-10;
    }

    // 画出水印的位置
    GImage.DrawImage(CopyMyImage, IntX, IntY, CopyMyImage.Width, CopyMyImage.Height);

    string strExtend = strFileName.Substring(strFileName.LastIndexOf(/"./") + 1).ToLower();

    switch ( strExtend )
    {
    case /"bmp/" :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
     break;
    case /"jpg/" :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

      break;
    case /"gif/" :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
     break;
    case /"icon/" :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Icon); [Page]
     break;
    case /"png/" :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
     break;
    case /"tif/" :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Tiff);
     break;
    default :
     OutPut.Save(strOutfileName, system.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
     break;
    }

    GImage.Dispose();
    OutPut.Dispose();
    MyImage.Dispose();
    CopyMyImage.Dispose();

    if( bolFileName )
    File.Delete( strFileName );
    }

逐个模块给出以下说明: 一个用户只能在同一时间登陆一次,需要经过电脑ip验证,用户名和密码验证,全部通过才可以进入首页。 用户登录:首先进入首页,显示该用户今天上传的图片。 1.查看图片:显示该用 户上传的所有图片,显示内容:图像描述,图像大小,是否验证,上传时间,查看,删除 2.上传图片:用户可以上传图片,在上传时有预览的功能,如果数据库已存在上传过的照片,则提醒用户已上传,否则进入等待验证页面,等待后台验证,若验证成功则显示上传的图像,如果失败则提醒用户是否继续等待验证 3.修改口令:用户可以修改自己的密码 4.退出系统:用户退出当前系统,注销 5.团队简介和客户服务主要是显示团队介绍和联系方式 管理员登陆:进入首页,显示今天上传的所有图片,显示内容:编号,id,图像描述,图像大小,是否验证,上传用户,ip,上传时间,查看,删除 1.查看用户:显示用户名,密码,增加时间,上传几张图片,删除 2.增加用户:包括用户名,密码 3.查找用户:根据输入的用户名进行模糊查询,显示内容:用户名,密码,添加时间,上传几张图片,删除 4.查看所有图片:显示编号,id,图像描述,图像大小,是否验证,上传用户,ip,上传时间,查看,操作,其id,图像描述,图像大小,是否验证,上传用户,ip,上传时间字段具有排序功能 5.查找图片:可以根据用户名和上传日期进行查询 6.查看节点:显示IP地址,删除 7.增加节点:输入客户端的ip地址进行添加 8.退出系统:进行注销 9.团队简介和客户服务:主要是显示团队介绍和联系方式
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值