第九课 第十课 第十一课

 

第9课
1.修改外观和图标可以在MainFrm中进行,而修改背景和光标只能在View中进行。为什么?因为view的显示挡

在了MainFrame的前面。
   a.在MainFrame中
       PreCreateWindow()中,在窗口创建之前,用重新注册窗口类的方法,比较麻烦。在PreCreateWindow

()中修改
       也可以用简单的方法,用全局函数
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,
// LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));
     在窗口创建之后,在OnCreate()中修改
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);
// SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
   b.在View中
     PreCreateWindow()中
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
// LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),NULL);
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
     OnCreate()中
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,IDC_HELP));
2.创建一个不断变化的图标。用定时器和SetClassLong完成
   a.准备三个图标文件,放在RES文件夹,Insert->Resource-三个图标,
   b.在CMainFrame中增加图标句柄数组,m_hIcons[3]
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE

(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE是一个宏,它将整数转化为Win32的资源类型,简单的说它是一个类型转换

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));//此处需要用到

theAPP对象,故要在文件中声明extern CStyleApp theApp;
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
然后将其初始化
   c.然后在定时器中实现
3.工具栏的编程
   a.加入分隔符的方法,向右拖动即可;
   b.删除按纽的方法,拖出即可。
4.创建一个新的工具栏的方法
   a.插入一个工具栏,画出其图形。
   b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar
   c.在MainFrm.cpp的OnCreate()中调用
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT
   | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
   !m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))
{
   TRACE0("Failed to create toolbar/n");
   return -1;       // fail to create
}  
   d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法
   第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible())
{
   m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{
   m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
}
RecalcLayout();
DockControlBar(&m_newToolBar);*/
   第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);
   e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码
     pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());
5.状态栏编程
   a.Indicator[]数组中有状态栏的信息
   如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。
   b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单
6.进度栏
   a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress
   b.OnCreate中 m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL,
   rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);*/

   c.将其创建到状态栏的方法!如果在OnCreate()中创建,则不成立,因为获取矩形大小时失败。
     解决办法,用自定义消息:
     在MainFrm.h中#define UM_PROGRESS   WM_USER+1
afx_msg void OnProgress();
     在MainFrm.cpp中
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress)
然后实现这个函数
void CMainFrame::OnProgress()
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
   rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
}
     最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage()
   d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
   rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
然后在定时器消息处理函数中加入
m_progress.StepIt();
   e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str);
7.加入启动画面
   Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入

第10课
1.画图:
   a.创建四个菜单,为其添加消息响应;
   b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型;
   c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;
   d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷
2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽)
   a.创建对话框,为其创建一个新类关联它;
   b.为其中的线宽关联成员变量;
   c.在View中增加一个菜单,响应新的对话框;
   d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nLineStyle
3.添加一个颜色对话框
   a.实例化一个CColorDialog
   b.调用DoModal方法
4.添加字体对话框,将选择的字体在View中显示出来。
   a.实例化一个对象;
   b.为View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。
   c.调用Invadate()发出重绘消息;
   d.再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除!
5.为设置对话框增加示例功能。
   a.当控件内容改变时,发出En_change消息。而Radio按纽则为Clicked。需先UpdateData()。另外还需要ScreenToClient(&rect)
6.改变对话框的背景色和控件颜色。
   每个控件被绘制时都发出WM_CTlColor消息,
7.如何改变OK按纽的字体和背景?
   OK按纽
   a.创建一个新类,CTestBtn,基类为CButton
   b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码。
   c.将OK按纽关联成员变量。类型为CTestBtn,注意将OK按纽的OwnerDraw特性选中。
   Cancel按纽
   用新类来改变。
   a.加入新文件。
   b.为Cancel关联一个成员变量,类型为CSXBtn;
   c.调用CSXBtn的方法。
   Cancel2按纽
   a.方法同上。
8.在窗口中贴图,4个步骤
   1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。在WM_EraseBkgnd()中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),
rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);

发贴心情

第11课
1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。
2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。
class CGraph  
{
public:
CPoint m_ptOrigin;//起点
CPoint m_ptEnd;//终点
UINT m_nDrawType;//绘画类型
CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。
virtual ~CGraph();

};
   然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码
//CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量
//m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//将设备坐标转换为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);//
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//在堆中创建新的对象
m_ptrArray.Add(pGraph);*///加入到指针数组中
在GraphicView.h中有如下代码
CPtrArray m_ptrArray;
   在OnDraw中重画时调出数据
for(int i=0;i<m_ptrArray.GetSize();i++)
3.在CView::OnPaint()调用了OnDraw(),但在void CGraphicView::OnPaint()中MFC的Wizard没有调用OnDraw(),要注意这个区别。如果你此时想调用,必须手动添加代码。 OnDraw(&dc);
4.让窗口具有滚动条的功能。
   第1.将CGraphicView的头文件中的CView全部替换成CSrollView
   第2.添加如下的代码
void CGraphicView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();

// TOD Add your specialized code here and/or call the base class
SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(800,600));//设置映射模式,设定窗口大小。OK!
}
5.坐标系的转换,此处不再详细介绍,需要时请查阅相关资料。
6.解决重绘时线跑到上面的问题。为什么会错位?因为逻辑坐标和设备坐标没有对应起来。
解决方法:
   在OnLButtonDown画完图后,保存之前。调用
/* OnPrepareDC(&dc);//重新设置逻辑坐标的原点!!!
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//设备坐标转化为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);
m_ptrArray.Add(pGraph);*/
7.另外两种方法来保存数据。
   一种是用CMetaFileDC
   另一种是利用兼容DC,重绘时利用 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
将兼容DC的图拷贝到屏幕DC上去。
此处不再详细介绍这两种方法,因为介绍多了容易搞晕。呵呵

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