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转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
简整理一下自己用的比较多一些cocos2d-x的util,帮助大家提高效率,要变懒,会偷懒,没有最懒,只有更懒。 1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准
2013-06-27 10:30:53 703
转载 怎样简单检测socket的健康状态
怎样简单检测socket的健康状态吴旻泰岩网络工作室 开发程序经常用到socket,新手熟手一般都会用select、recv和send这样几个函数,而且大多数情况下,会用这几个函数也就差不多了。更深入的开发会发现,现成的socket函数并没有提供检测socket是否健康的函数,通常的资料也并没有现成的方法可用。本文提供了一个方案,在windows和
2013-06-26 13:08:47 949
转载 Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然
2013-06-19 17:43:35 954
转载 Beetle在Tcp通讯中使用Protobuf
smarkBeetle可靠、高性能的.Net Socket Tcp通讯组件 支持flash amf3,protobuf,Silverlight,windows phoneBeetle在Tcp通讯中使用Protobuf Protobuf是google制定的一种对象序列化格式,而在.net下的实现有protobuf-net.而protobuf-net在序列化方
2013-06-06 14:18:48 2121
转载 利用不定长的结构体发送socket数据
//Server端代码#include#include#include#include#include#include#include//使用不定长的结构体发送数据的关键在于:结构体变量必须分配到堆中,而不是栈中//即只能用malloc或者new来给结构体分配空间typedef struct Node{ int nodeSize; int bufSize; char
2013-06-06 10:54:20 2600 1
无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker
2011-07-28
windows高级编程源码Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar
2011-05-14
空空如也
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