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转载 BMFont中文字体图集制作的方法
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/product
2013-10-29 21:38:44 1711
转载 Unity3D的四种坐标系
1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏
2013-10-27 11:31:32 42672
转载 [转载][Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要
2013-10-27 11:13:18 3650
转载 Unity3D 200个插件免费分享
楼主#更多发布于:2012-11-20 21:23貌似论坛中木有,感觉资源不错,就转过来了,方便大家参考下载!(清单太长,把下载地址放在开头!!厚道吧!!这么好的资源就不隐藏了,希望大家自愿回复,顶起!!) 再次发一下连接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=408510&uk=101273506 插件清单
2013-10-27 11:01:25 3371
转载 Android ndk下用AssetManager读取assets的资源
【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。@import url(http://www.cppblog.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);在使用 cocos2d
2013-10-26 18:38:35 5773
转载 关于GUI菜单弹出隐藏的效果
关于GUI菜单弹出隐藏的效果有做好的预设文件效果图1把鼠标移动到黄色的LOGO上,LOGO会变成红色,同时会向上伸展出菜单栏效果图2再次点击红色LOGO会还原成效果图1的样子Menuvar showMenuButton:ShowMenuButton;var menuButton:GUITexture;var menu1:GUI
2013-10-18 18:30:17 1429
转载 Unity3D中实现简单的电影模式框架
Unity3D中实现简单的电影模式框架 游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种
2013-10-18 18:28:01 3815
转载 pthread 主线程睡眠和暂停测试
主线程睡眠和暂停 转至:http://blog.chinaunix.net/uid-25324849-id-3198978.html主要是测试主线程睡眠和主线程暂停是否对子线程有影响:都无影响1.主线程睡眠#include #include #include pthread_t ntid;void printids(const char *s){ p
2013-10-18 11:54:35 4533
转载 cocos2d-x自定义菜单之窗口收缩菜单
思路:1.首先在一个layer中创建好菜单界面。2.在实例化这个layer的scene 里面创建一个Menu(button),并定义好Menu的回调函数,来响应这个layer。3.再重新自定义一个回调函数(我定义的是一个虚函数),这个函数用来计算layer菜单界面的位置,通过CCNOde类的schedule函数来调用这个回调执行相应操作。注: schedule函数是一种
2013-10-18 11:38:03 2325
转载 cocos2d-x在Android双平台上嵌入WebView
这几天想要在cocos2d中嵌入web网页,找了各种方法后最正确的做法好像只有通过jni从cocos2d-x的c++代码调用java函数,由于对java和jni都知之甚少,走了不少弯路,也犯了不少错误,现将我的过程和需要注意的地方做个记录,以方便后面使用的朋友查阅。本文参照了Vincent Chou的个人博客文章:cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入Web
2013-10-18 11:34:26 6109
原创 unity3d KeyCode各键值说明
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格
2013-10-14 10:15:28 12156
原创 Cocos2d-x调用Java最终实例代码
Cocos2d-x调用Java最终实例代码1,基本数据类型转换表:JavaNative类型符号属性字长booleanjboolean无符号8位bytejbyte无符号8位char
2013-10-09 14:37:25 1314
转载 Android开发之资源文件存储
Android开发之资源文件存储本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。 在android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。/res/drawable /res
2013-10-08 15:17:10 1127
无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker
2011-07-28
windows高级编程源码Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar
2011-05-14
空空如也
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