刚体组件

rigidbody 刚体
Mass 重力
Drag 阻力
Angular Drag 角阻力:受到扭曲力时的空气阻力,0表示无阻力,值很大时物体会停止运动.
Use Gravity[使用重力] 是否使用重力

使用刚体移动物体

//获取组件
private Rigidbody rigi;
public float speed;
void Start()
{
//获取组件Rigidbody;
rigi = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
void Updaye()
{
rigi.MovePosition(transform.position+Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
}

Rigidbody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置.
使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的.

参数

MovePosition 中的 Vector3 要使用 “当前位置” + 方向的方式.
Transform.Position:属性 当前物体的位置.

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