<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[luyuncsd123的专栏]]></title><description><![CDATA[部分内容搬迁到     1、http://www.cnblogs.com/beipiaoboy/    2、http://www.fbvoid.com/src/]]></description><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; luyuncsd123]]></copyright><item><title><![CDATA[androidStudio 依赖]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/147937206</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/147937206</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Wed, 14 May 2025 01:13:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[ext {google()google()maven {]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某人整理的文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/120885318</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/120885318</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Thu, 21 Oct 2021 14:03:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[归档 | 小资源栈
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[note笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/117658460</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/117658460</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 13:23:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[时间轴

https://blog.csdn.net/mobile_zhuangch/article/details/103277691?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-10.control&amp;depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCom]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[背包算法（贪婪算法）]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/109324652</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/109324652</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2020 01:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、问题描述：有n 个物品，它们有各自的重量和价值，现有给定容量的背包，如何让背包里装入的物品具有最大的价值总和？

二、总体思路：根据动态规划解题步骤（问题抽象化、建立模型、寻找约束条件、判断是否满足最优性原理、找大问题与小问题的递推关系式、填表、寻找解组成）找出01背包问题的最优解以及解组成，然后编写代码实现；

三、动态规划的原理及过程：

　　eg：number＝4，capacity＝8


			i
			
			
			1
			
			
			2
			
			
			3
			
			
		]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Intel GPA 抓取3d模型]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/82783598</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/82783598</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 11:12:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Intel GPA 抓取3d模型

原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213

背景信息

Intel的GPA本身是一款图形分析软件，并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能，但这里作者是通过hook GPA应用，让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。

Intel GPA 64位的下载链接

http://registrationcenter-download...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sb 截图]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/80983341</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/80983341</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Tue, 10 Jul 2018 11:32:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vue 截图]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/80288554</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/80288554</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Sat, 12 May 2018 08:48:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[常用命令：npm isntall vue-routeCss 写发规范]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tile2unity]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/75194173</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/75194173</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Sat, 15 Jul 2017 21:37:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在的项目使用Tiled软件编辑游戏地图，并通过第三方插件Tiled2Unity将地图文件解析到Unity，插件自动转换为相应的碰撞信息。










但是地图不可能只有一个，也就是说会编很多很多地图文件，但是如果因为疏忽想修改地图文件的内容，比如图层信息、参数或者碰撞等，就要把所有的地图文件全部修改一遍，一个个导入到unity特别的费时间，那么有没有一个工具批量导入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Shader-后处理：Bloom全屏泛光]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/75010720</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/75010720</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Wed, 12 Jul 2017 14:11:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52889050


一.简介


今天来学习一下全屏Bloom效果，有时候也叫Glow效果，中文一般叫做“全屏泛光”，这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果，但是实现原理与HDR相差很远，效果比HDR差一些，但是比HDR的性能要节省很多。这篇文章里我们只是实现了一版基于全屏颜]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[apache+ svn 搭建教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/73703945</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/73703945</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Sun, 25 Jun 2017 12:02:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
版权声明：本文为博主原创文章，未经博主允许不得转载。
1.安装服务



[plain] 
view plain 
copy 
print?


#安装apache服务  yum install httpd  #安装svn服务和httpd模块  yum install subversion mod_dav_svn   

#安装apache服务
yum insta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux 使用问题整理]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/71055347</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/71055347</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Mon, 01 May 2017 12:57:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般出现这个-bash: make: command not found提示，是因为安装系统的时候使用的是最小化mini安装，系统没有安装make、vim等常用命令，直接yum安装下即可；

yum -y install gcc automake autoconf libtool make

直接ssh运行即可，安装make。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Maven详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/71038492</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/71038492</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Mon, 01 May 2017 07:40:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
Maven详解



一.前言
    以前做过的项目中，没有真正的使用过Maven，只知道其名声很大，其作用是用来管理jar 包的。最近一段时间在项目过程中使用Maven，用Maven构建的web项目，其项目结构只停留在了解阶段，没有深入的使用与理解，刚好最近看了一篇关于Maven的详解；就开始深入学习一下Maven的具体应用。
二.Maven的作用

在开发中，为了保证]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[slua 集protobuf]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/66968123</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/66968123</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 09:38:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明.因为项目使用lua与protocal buffer结构的架构。所以近来对lua与protocal
 buffer 进行了些深入的了解。对构建slua + protocal buffer的体会进行一些记录，以供大家参考。如何编译Android v7a和x86平台以及iOS arm64平台的lua库请看这里《luajit-slua-p]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[龙脊战歌 架设教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/55096889</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/55096889</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:12:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
龙骑战歌架设教程
DQZG
现在就教程开始吧，首先修改服务端的IP地址
位于【DQZGServerConfig】目录里面所有的XML文件
我就直接用替换工具直接替换
我的本机IP地址是192.168.1.100，为了给大家做这个教程我来修改一下IP地址吧，我把我的本机IP地址修改成192.168.1.150.
好了，我的本机IP已经修改，现在我们就用192.168.1.150做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 脚本的执行先后顺序]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/52805890</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/52805890</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 12:38:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿


 

以前没好好看Unity的脚本手册，原来写的是这么的全。。。尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。

http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html




本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3225
转载请注明: 雨松MO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[边缘光 rim]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/52741597</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/52741597</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 00:45:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
边缘光在游戏中是很常用到的，比如角色受到攻击，模型边缘会有一圈红色的边框，这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果






边缘关的原理如下图所示




代码如下图




[csharp] view
 plain copy






Shader "Custom/Rim" {  
    Properties {  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shader 小结]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/52733950</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/52733950</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 15:04:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[vertOut vert(appdata_base v) {
                vertOut o;
                o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                //ComputeScreenPos将返回片段着色器的屏幕位置scrPos
                o.scrPos =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android的onCreateOptionsMenu()创建菜单Menu详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/44026481</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/44026481</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2015 23:40:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
android一共有三种形式的菜单:

            1.选项菜单（optinosMenu）

            2.上下文菜单（ContextMenu）

            3.子菜单(subMenu)

其中最常用的就是选项菜单(optionsMenu), 该菜单在点击 menu 按键 后会在对应的Activity底部显示出来。

1.Acti]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LayoutInflater作用及使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/44007063</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/44007063</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2015 22:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作用： 
1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面, 都需要使用inflate来载入. 

2、对于一个已经载入的Activity, 就可以使用实现了这个Activiyt的的findViewById方法来获得其中的界面元素. 

方法： 
   Android里面想要创建一个画面的时候, 初学一般都是新建一个类, 继承Activity基类, 然后在onCreate里面使用s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决ListView的listSelector被覆盖不起作用的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/44006915</link><guid>https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/44006915</guid><author>luyuncsd123</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2015 21:54:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
ListView的listSelector属性可以为列表的某个元素被点击时产生按下的效果，但是某些情况下这个listSelector属性的效果会被覆盖，比如列表的Item为一个占满单元格的ImageView的时候，ImageView如果有内容那么listSelector的效果就会被挡住。
解决的办法是为ListView添加drawSelectorOnTop属性并设置为true。
dra]]></description><category></category></item></channel></rss>