对于上下文切换不同的操作系统模式也不尽相同,这里我们只讨论Unix系统,在我之前的文章中提到过windows的抢占式,这里就不在赘述。
无论是单核还是多核CPU都是支持多线程代码的,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)
CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。 很明显上下文切换会影响多线程的执行速度。
引起上下文切换的原因
- 时间片用完,CPU正常调度下一个任务
- 被其他优先级更高的任务抢占
- 执行任务碰到IO阻塞,调度器挂起当前任务,切换执行下一个任务
- 用户代码主动挂起当前任务让出CPU时间
- 多任务抢占资源,由于没有抢到被挂起
- 硬件中断
多线程环境中,当一个线程的状态由Runnable转换为非Runnable(Blocked、Waiting、Timed_Waiting)时,相应线程的上下文信息(包括cpu的寄存器和程序计数器在某一时间点的内容等)需要被保存,以便相应线程稍后再次进入Runnable状态时能够在之前的执行进度的基础上继续前进。而一个线程从非Runnable状态进入Runnable状态可能涉及恢复之前保存的上下文信息。这个对线程的上下文进行保存和恢复的过程就被称为上下文切换。
如何减少上线文切换,减少上下文切换的方法有 :
1、无锁并发编程。
多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一
些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。
2、CAS算法。
Java的Atomic包使用CAS(compare and swap)算法来更新数据,而不需要加锁。
3、使用最少线程。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这
样会造成大量线程都处于等待状态。(在使用线程池的时候,尽量不要让每一个线程处理一条数据任务,这样会造成创建出很多线程,解决方法是:让一个线程处理一个任务集合,减少了线程的创建)
4、协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。
为什么要减少上下文切换
当CPU从执行一个线程切换到执行另外一个线程的时候,它需要先存储当前线程的本地的数据,程序指针等,然后载入另一个线程的本地数据,程序指针等,最后才开始执行。这种切换称为“上下文切换”(“context switch”)。CPU会在一个上下文中执行一个线程,然后切换到另外一个上下文中执行另外一个线程。上下文切换并不廉价,是比较耗时的