Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文
方法1:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// cpx:控制点的x
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
方法2:贝瑟尔路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
path.lineWidth = 10;
[[UIColor redColor] set];
[path stroke];
// 颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
// 线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
// 设置连接样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
// 设置顶角样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文
方法1:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// cpx:控制点的x
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
方法2:贝瑟尔路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
path.lineWidth = 10;
[[UIColor redColor] set];
[path stroke];
// 颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
// 线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
// 设置连接样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
// 设置顶角样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);