Thinking in C++ 读书笔记 第三章

创建一个变量时,我们拥有指定所有函数体的外部定义,指定怎样给变量分配存储空间,以及怎样指定编译器怎样处理这些变量。

(1)全局变量

全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所有部分(甚至其他文件中的代码)都可以是使用。全局变量不受作用域的影响 。

如果在一个文件中使用extern 关键字来声明另一个文件中存在的全局变量(在A文件中访问 B文件中 定义的全局变量,那么在A文件中想使用 B文件中全局变量的 变量就应该使用extern 关键字)。

(2)局部变量

局部变量出现在一个作用域内,局部变量经常被称为 “自动变量”(automatic variable ) 为啥叫自动的呢? 因为这种变量进入作用域自动生成 离开作用域后自动被释放。局部变量是默认为auto,所以没有必要声明auto。

(3)静态变量

 静态变量有两层语意:

一般的局部变量在函数作用域结束时自动消失,当再一次调用这个函数时,这个局部变量会被重新创建,会被重新初始化。如果想要局部变量在生命周期都存在,就应该将局部变量定义为static(静态的)这样就会使函数可以“记住”函数调用之间的一些信息片段。

为什么不使用全局变量的完成这个功能呢? static 变量带来的好处是 避免的访问的作用域。 在函数范围之外是不可用的。所以它不可能被轻易地改变。

第二层语意和前面的含义相关。用static 修饰的函数或者函数外部的变量的时候  被访问的范围只能是当前定义的文件当中 其他文件即使用extern声明也没有什么卵用。

      (4)外部变量(extern)

这个变量告诉当前编译器 用extern声明的变量或者是函数在当前文件 或者是 其它文件中才有明确的定义。


 全局

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