一、基础概念
1、多快好省:
多-并发量
快-演示、响应时间;客户感知的感应时间:是端到端的
好-稳定性(上时间运行)
省-资源使用率
2、需要考虑用户的思考时间
3、没有进过初始化的性能环境 = 没有作用的环境(无效环境)
网络:局域网、广域网、服务器夸地区等等,网络延时可以找运维–linux系统注入网络延时的方法
数据库:数据库数据初始化
内存:当在线用户数很多的时候,对内存有一定的消耗,因为在线用户会有web-session
CPU:考虑时间片的占用,运算时候占用cpu,平时对CPU无消耗
初始化环境:对环境进行热机,可以先跑一段时间当做热身
4、用户数概念
5、计算模型
案例分析
500的时候为 性能拐点 ,要重点分析
6、吞吐量