cocos2dx
文章平均质量分 88
lvyan1994
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.17.1 ndk命令打包遇到的问题
文章内容包含两个问题:1.想用ndk-build编译,但默认用cmake编译了,不明白改哪里可以用成cmake编译。2.成功ndk-build编译后又出现了别的错误。打包了一个空的工程,就执行了几步遇到了一些问题,问题没有挖到最底,只是成功解决了问题。就执行了以下命令:1.cocos new NewProject -p com.xxxx.newproject -l lua -d F:\cocos //创建工程然后cd到工程的proj.android文件夹执行打包命令2.cocos原创 2022-02-25 16:39:44 · 6308 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 图片资源缓存名字一样的图片问题
太久没快乐学习了,之前遇到了一点问题,现在来分析一波。大多游戏开始之前会对游戏中常用到的资源合集进行预加载,然后在游戏里面发现虽然图片合集的名字不同,但是如果图片的名字一样的话,在使用图片的时候都会使用最先预加载的那张图片。例:图片合集1 plaza.png 和plaza.plist :里面包含bg.png 和 close.png 图片合集2 setting.png 和setting....原创 2018-02-07 16:24:56 · 612 阅读 · 0 评论 -
复习cocos2dx 2.x + lua (一) 精灵的创建
以下为个人学习记录和网上资料收集,有不对的地方可以提下我会更改的:一 .精灵的创建1.用图片直接创建精灵(图片的大小就是精灵的大小) local sp = cc.sprite:create(imagepath); sp:setContentSize(cc.size(width, height)); sp:se...原创 2018-08-17 16:25:01 · 949 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.17——第一次使用初级篇
1.首先要安装python,一定要是python2.x的 2.然后运行Cocos2dx3.17里面的setup.py看看环境是否都弄好了 这些ndk、sdk、ant都是要下载的3.环境配置好后重启一波就能创建工程了创建工程的命令: cocos new PopStar -p com.xxxx.PopStart -l lua -d d:\cocoscocos : 命令n...原创 2018-11-01 17:34:58 · 13318 阅读 · 4 评论 -
Cocos2dx 2.x + lua 代码动画
动画在我这里分两种,一种帧动画,一种是精灵动作1.帧动画local frames = display.newFrames("coinSpin%02d.png", 1, 8)local animation = display.newAnimation(frames, 0.4/8) --播放动画共0.4秒,共八张图片display.setAnimationCache("coin", an...原创 2019-09-11 16:18:35 · 461 阅读 · 1 评论