使用c语言实现飞机游戏

在这里,我主要使用scanf函数和printf函数来实现一个简单的飞机游戏,并且通过函数的形式实现,同时,感谢 童晶 老师的教程,链接https://zhuanlan.zhihu.com/c2game

编译器:vs

整体思路

main函数

在这里,主要是使用一个简易的游戏框架,来减小开发游戏时的难度
int main()
{
    startup();//初始化
    while (1) //游戏循环进行
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
    }
    system("pause");
    return 0;
}

全局变量的定义

为了方便之后代码的书写,在这里,我们使用宏定义代替部分全局变量
//全局变量的定义
#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define NUM 20  //敌机下落速度

int position_x, position_y;  //飞机位置
int bullet_x, bullet_y;  //子弹位置
int enemy_x, enemy_y;  //敌机位置
int score;  //得分

全局变量的初始化

void startup()//数据的初始化
{
    //初始化飞机
    position_x = HIGH / 2; //高度
    position_y = WIDTH / 2; //宽度

    //初始化子弹
    bullet_x = -1;  //使子弹出现在屏幕外
    bullet_y = position_y;

    //初始化敌机
    enemy_x = 0;
    enemy_y = position_y;

    //初始化得分
    score = 0;
}

显示函数show()

输出飞机、敌机、子弹等

使用循环语句,在满足飞机、敌机、子弹位置条件时输出对应的图案(飞机: * 敌机: @ 子弹: | ),其余位置输出‘ ’或‘\n’
//输出每一行每一列
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行  
    {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
        {
            if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
            {
                printf("*");
            }
            else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
            {
                printf("|");
            }
            else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
            {
                printf("@");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }

输出得分

printf("得分:%d", score);

清屏

在输出输出飞机等图标时,需要使用清屏函数使得光标回到 (0,0) 处,方便下一次输入

清屏函数

#include <windows.h>
system("cls");

使光标回到 (0,0)

gotoxy(0, 0); 

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

隐藏光标显示

为了防止光标闪烁的过于频繁,我们使用隐藏光标显示函数隐藏光标
void HideCursor()//隐藏光标显示函数
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
//该函数只需调用一次即可

与用户输入无关的部分

子弹上落

if (bullet_x > -1) //让子弹向上落
{
    bullet_x--;
}

敌机下落,到达底部后,生成新的敌机

//创建一个静态变量,当静态变量满足一定条件时,敌机下落一次,这样可以控制敌机下降的速度同时不影响飞机移动的速度
static int speed = 0; //控制敌机下落速度
if (speed < NUM)  //每进行NUM次敌机下落一次
{
    speed++;
}
else
{
    enemy_x++;  //敌机下落一次
    speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH)  //敌机一直下落到底部
{
    enemy_x = -1;   //生成新的飞机
    enemy_y = rand() % WIDTH;
}

命中敌机,得分+1,同时生成新的敌机

if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y)  //命中
{
    score++;  //得分+1

    enemy_x = -1;   //生成新的飞机
    enemy_y = rand() % WIDTH;

    bullet_x = -1;  //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
}

与用户输入有关的部分

在这里,我们可以使用scanf函数或者getch函数实现在用户输入 ‘w’ ‘s’ ‘a’ ‘d’ 时对上下左右的控制

scanf函数

scanf("%c", &input);
if (input == 'w')
    position_x--;
if (input == 's')
    position_x++;
if (input == 'a')
    position_y--;
if (input == 'd')
    position_y++;
if (input == ' ')
{
    bullet_x = position_x - 1;
    bullet_y = position_y;
}

getch函数

if (_kbhit())  //kbhit()函数:检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0,头文件<conio.h>
{
    input = _getch();  //getch()是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,但是不会显示在屏幕上,无需按回车,
    if (input == 'w')
        position_x--;
    if (input == 's')
        position_x++;
    if (input == 'a')
        position_y--;
    if (input == 'd')
        position_y++;
    if (input == ' ')
    {
        bullet_x = position_x - 1;
        bullet_y = position_y;
    }
}
在这里,我们选择使用getch()函数,从而使得程序更加方便(减少用户回车的输入及屏幕上的显示)

注意事项

  1. 在实现代码时需要注意在使用各个函数时对头文件的调用
  2. 尽量减少对全局变量的创建

完整代码

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

//全局变量的定义
#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define NUM 10  //敌机下落速度

int position_x, position_y;  //飞机位置
int bullet_x, bullet_y;  //子弹位置
int enemy_x, enemy_y;  //敌机位置
int score;  //得分


void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void HideCursor()  //隐藏光标显示
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()//数据的初始化
{
    //初始化飞机
    position_x = HIGH / 2; //高度
    position_y = WIDTH / 2; //宽度

    //初始化子弹
    bullet_x = -1;
    bullet_y = position_y;

    //初始化敌机
    enemy_x = 0;
    enemy_y = position_y;

    //初始化得分
    score = 0;
}

void show()//显示画面
{
    //system("cls"); //清屏函数  
    gotoxy(0, 0); //使光标回到0,0

    int i, j;
    for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
    {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
        {
            if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
            {
                printf("*");
            }
            else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
            {
                printf("|");
            }
            else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
            {
                printf("@");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d", score);
}

void updateWitoutIput()//与用户输入无关的更新
{
    if (bullet_x > -1) //让子弹向上落
    {
        bullet_x--;
    }

    if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敌机
    {
        score++;  //得分+1

        enemy_x = -1;   //生成新的飞机
        enemy_y = rand() % WIDTH;

        bullet_x = -1;  //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
    }

    static int speed = 0; //控制敌机下落速度
    if (speed < NUM)  //每进行NUM次敌机下落一次
    {
        speed++;
    }
    else
    {
        enemy_x++;
        speed = 0;
    }
    if (enemy_x > HIGH)  //敌机一直下落到底部
    {
        enemy_x = -1; 
        enemy_y = rand() % WIDTH;
    }

}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    //用户输入
    char input;
    if (_kbhit())
    {
        input = _getch();
        if (input == 'w')
            position_x--;
        if (input == 's')
            position_x++;
        if (input == 'a')
            position_y--;
        if (input == 'd')
            position_y++;
        if (input == ' ')
        {
            bullet_x = position_x - 1;
            bullet_y = position_y;
        }
    }
}
int main()
{
    startup();//初始化
    HideCursor();
    srand((unsigned)time(NULL));
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入分析
    }
    system("pause");
    return 0;
}

程序效果

这里写图片描述

总结

虽然完成了一个简单的飞机游戏,但是很多的功能都未能实现,如改变飞机的形状,增加游戏的难度,飞机生命的减少等等,任需要继续的努力。

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