超级详细讲解匈牙利算法

二分图匹配,江湖称二分匹配,图论相关算法

现在给出两个集合,我们拿约会来举例子。一方是男生集合,一方是女生集合,女生都比较内敛,对不认识的男孩纸并不喜欢一起约会,所以这里边就要有人际关系的问题了。

这里给男生编号n1,n2.....nn;女生编号v1v2....vn;

下面给出女生认识的男生的列表:
v1 :n1 ,n2. 

v2 :n2, n3.

v3 : n1.

这里显而易见,1号男生2号男生是比较受欢迎的哈~。不用算法思想的去想这个问题我们可以这样思考:三号女生只认识1号男生,匹配上。(1组搞定)这个时候一号女生就不能选择1号男生了,她只能去选2号男生,这时候2号女生也就有了自己能选择的男生,这里我们就匹配成功了:

v1 n2 

v2 n3 

v3 n1

这里我们就完成了匹配的过程,这个时候我们因为所有人都有了约会对象,我们这个时候称之为最大匹配,同时也是完美匹配。

最大匹配:一个图所有匹配中,所含匹配边数最多的匹配,称为这个图的最大匹配。

完美匹配:如果一个图的某个匹配中,所有的顶点都是匹配点,那么它就是一个完美匹配。刚刚给出的例子就是完美匹配。


那么我们要如何实现算法呢?因为代码是不能直接看出来如何匹配能得到最大匹配的,所以我们这里就要有一个顺序去寻找最大匹配,这里我们以编号大小的顺序来寻找约会对象。

从v1开始找,先找到了n1.约上,然后是v2,找到了n2,约上。v3找到了n1,但是这里n1和v1已经约好了,怎么办呢?v1对v3说:我还认识n2,我去问问他有没有约会人选,要是没有的话,n1让给你。(其实我想说她是傻逼。。。。)然后v1去找n2,但是n2和v2约上了,这个时候呢v2对v1说:我还认识n3,我去看看他有没有约会的人选,要是没有的话n2,让给你(这两个傻逼。。。。)然后v2找到了n3,n3乐的屁颠屁颠的,说正好没人约我,然后他俩约上了,v2找到了n3,那么v1就能和v2约上了,然后v3也就能和n1约上了,我们这个时候就从刚刚的两组匹配,转到了3组匹配。

刚刚所述的过程,其实就是在找增广路。(这里增广路的含义自己就可以理解了吧~)那么我们如何用代码实现这个过程呢?其实并不难,我们这里需要三个数组,一个是图,一个是询问vis标记,一个是match匹配。

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. int map[n][n];//关系图。//这里我们用1表示有关系0表示没有关系  
  2. int vis[n];//表示是否询问过这个人 用1表示询问过 0表示没有询问过  
  3. int match[n];//数组内数据表示匹配关系:比如match[1]=2表示男1和女2约上了(不一定最后也是在一起的)  
然后就是寻找的过程:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. int  find(int x)//这里x表示是任何一个女生  
  2. {  
  3.     for(int i=0;i<n;i++)//这里的i表示男生  
  4.     {  
  5.         if(vis[i]==0&&map[x][i]==1)//如果这个男生没有询问过(你总不能一直问一个人吧....本来就够逗逼了,你还要缠着人家。。。)并且你和这个男生认识(要找到自己认识的男生啊~)  
  6.         {  
  7.             vis[i]=1;//标记询问过了  
  8.             if(match[i]==-1||find(match[i]))//如果当前女孩纸是来直接找约会对象的,或者是要抛弃当前男孩去找下一个男孩的(而且找到了)。  
  9.             {  
  10.                 match[i]=x;//当前男生和女生约上了(i男x女)  
  11.                 return 1;//返回找到了~~~  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  
  15.     return 0;  
  16. }  

然后整个算法就完美实现了。这里对应杭电例题,希望读者可以独立完成:

杭电2063

过山车

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 15776    Accepted Submission(s): 6918


Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过山车了。可是,过山车的每一排只有两个座位,而且还有条不成文的规矩,就是每个女生必须找个个男生做partner和她同坐。但是,每个女孩都有各自的想法,举个例子把,Rabbit只愿意和XHD或PQK做partner,Grass只愿意和linle或LL做partner,PrincessSnow愿意和水域浪子或伪酷儿做partner。考虑到经费问题,boss刘决定只让找到partner的人去坐过山车,其他的人,嘿嘿,就站在下面看着吧。聪明的Acmer,你可以帮忙算算最多有多少对组合可以坐上过山车吗?
 

Input
输入数据的第一行是三个整数K , M , N,分别表示可能的组合数目,女生的人数,男生的人数。0<K<=1000
1<=N 和M<=500.接下来的K行,每行有两个数,分别表示女生Ai愿意和男生Bj做partner。最后一个0结束输入。
 

Output
对于每组数据,输出一个整数,表示可以坐上过山车的最多组合数。
 

Sample Input
  
  
6 3 3 1 1 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 0
 

Sample Output
  
  
3
 

这里贴上我的AC完整代码。供新接触这个算法的小伙伴们参考:(提醒,千万把男生女生分清楚了,弄混了就容易WA咯~)

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. #include<stdio.h>  
  2. #include<string.h>  
  3. using namespace std;  
  4. const int maxn = 505;  
  5.   
  6. int map[maxn][maxn];              //记录是否可以匹配,0表示不能,1表示能  
  7. int vis[maxn];                  //用在不同队伍匹配是的标记作用  
  8. int pri[maxn];  
  9. int k,m,n;  
  10. int  find(int x)  
  11. {  
  12.     for(int i=1;i<=m;i++)  
  13.     {  
  14.         if(vis[i]==0&&map[i][x])  
  15.         {  
  16.             vis[i]=1;  
  17.             if(pri[i]==-1||find(pri[i]))  
  18.             {  
  19.                 pri[i]=x;  
  20.                 return 1;  
  21.             }  
  22.         }  
  23.     }  
  24.     return 0;  
  25. }  
  26. int main()  
  27. {  
  28.     while(~scanf("%d",&k))  
  29.     {  
  30.         if(k==0)break;  
  31.         scanf ("%d%d", &m, &n);  
  32.         memset (map, 0, sizeof (map));  
  33.         memset (pri, -1, sizeof (pri));  
  34.         for(int i=0;i<k;i++)  
  35.         {  
  36.             int a,b;  
  37.             scanf("%d%d",&a,&b);  
  38.             map[a][b]=1;  
  39.         }  
  40.         int output=0;  
  41.         for(int i=1;i<=n;i++)  
  42.         {  
  43.             memset(vis,0,sizeof(vis));  
  44.             if(find(i))  
  45.             output++;  
  46.         }  
  47.         printf("%d\n",output);  
  48.     }  
  49. }  
  • 14
    点赞
  • 46
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
匈牙利算法(Hungarian algorithm),也称为KM算法(Kuhn-Munkres algorithm),是解决指派问题(assignment problem)的一种经典算法。指派问题是一种优化问题,其目标是在给定的成本矩阵中找到最佳的分配方案。 在点迹相关的应用中,匈牙利算法可以用来解决多个点迹与多个目标之间的最佳匹配问题。例如,在目标跟踪中,可以使用匈牙利算法将当前帧的点迹与已知目标进行匹配,从而实现目标的跟踪。 下面是匈牙利算法的基本步骤: 1. 创建一个成本矩阵,其中每个元素表示将一个点迹分配给一个目标的成本。成本可以根据具体的应用场景来定义,例如点迹与目标之间的距离、相似度等。 2. 执行以下步骤,直到找到最佳分配方案: a. 在每一行中选择最小的元素,并将该行的所有元素减去该最小值(行减法)。 b. 在每一列中选择最小的元素,并将该列的所有元素减去该最小值(列减法)。 c. 尝试找到一个完美匹配(即每个点迹和目标都有唯一的匹配),如果找到,则返回最佳分配方案;否则,转到下一步。 d. 选择一个未匹配的点迹,将其标记为已访问,然后尝试通过增加路径来找到可行的增广路径。增广路径是一条交替包含未匹配点迹和已匹配目标的路径。 e. 如果找到了可行的增广路径,则根据增广路径来更新当前的匹配方案;否则,进行步骤f。 f. 调整成本矩阵中的元素,使得未访问的点迹和已匹配目标之间的成本最小化。 3. 返回最佳分配方案。 匈牙利算法是一个非常高效且可靠的算法,其时间复杂度为O(n^3),其中n是点迹或目标的数量。 希望这个解释能够帮助您理解点迹相关的匈牙利算法。如果您有进一步的问题,请随时提问!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值