Windows 程序设计作业——简易的音乐播放器

一.作业内容:
请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

二.前言

        本次作业使用了四个button,分别是播放,暂停,停止,添加,其中停止是当前播放歌曲的进度归零,还设置进度条,方便用户可以查看歌曲的进度

三.界面

四.代码实现

4.1 btn_bf_Click播放

当用户点击名为btn_bf的按钮时,该方法会被触发。在该方法中,调用了axWindowsMediaPlayer1控件的Ctlcontrols.play()方法,用于启动或继续播放当前已加载的媒体文件。这里假设axWindowsMediaPlayer1是一个嵌入到WinForms窗体中的Windows Media Player控件

private void btn_bf_Click(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();//播放
}
4.2 btn_zt_Click暂停

当用户点击名为btn_zt的按钮时,该方法会被触发。在这个方法中,axWindowsMediaPlayer1控件的Ctlcontrols.pause()方法被调用,用于暂停当前正在播放的媒体文件。这假设axWindowsMediaPlayer1是一个嵌入到WinForms窗体中的Windows Media Player控件。

private void btn_zt_Click(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();//暂停
}
4.3 btn_tz_Click停止

当用户点击名为btn_tz的按钮时,该方法会被触发,进而调用axWindowsMediaPlayer1控件的Ctlcontrols.stop()方法,实现停止当前正在播放的媒体文件的功能。这里假设axWindowsMediaPlayer1是一个嵌入到WinForms窗体中的Windows Media Player控件。

private void btn_tz_Click(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();//停止播放
}
4.4 btn_tj_Click添加

当按钮被点击时,它会执行以下操作:

  1. 重置进度条和相关的进度变量。
  2. 实例化一个OpenFileDialog对象,并设置其文件过滤器,以便用户只能选择指定的音频文件格式。
  3. 显示文件对话框,让用户选择一个音频文件。
  4. 如果用户选择了一个文件并点击了“打开”按钮,则将文件的路径添加到Windows Media Player控件(axWindowsMediaPlayer1)的播放列表中,并同时将其添加到列表框(listBox1)中以供用户查看和选择。
  5. 最后,启动一个定时器(timer_jc),用于检测播放进度或其他与播放相关的任务。
private void btn_tj_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //还原最大最小值进度条
    max = 0.0;
    min = 0.0;
    bai = 0.0;
    trackBar1.Value = 0;
    //timer_jc.Enabled = false;//关闭检测
    OpenFileDialog open = new OpenFileDialog();//实例化一个通用对话框
    open.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac;*.ogg;";//写一个文件过滤器
    if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        axWindowsMediaPlayer1.URL = open.FileName;//添加到播放器
        listBox1.Items.Add(open.FileName);//将音频文件添加到列表框里面
        listBox1.SelectedIndex = listBox1.Items.Count - 1;//选择添加的歌曲文件
        timer_jc.Enabled = true;//开始检测进度
    }
}
4.5 timer_Tick 进度条
  • 首先,它获取当前媒体文件的总长度(max),这通常是以秒为单位的媒体时长。
  • 接着,它获取当前媒体文件的播放位置(min),这同样是以秒为单位,表示当前播放到媒体文件的哪个位置。
  • 然后,它计算当前播放位置占总长度的百分比(bai),这是一个double类型的值,表示一个0到1之间的小数。
  • 最后,它将这个百分比值乘以100并转换为整数,然后将结果设置为进度条(trackBar1)的当前值。这样,进度条就能直观地显示媒体文件的播放进度了。
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    max = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration;//获取文件长度
    min = axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition;//获取文件的当前播放地址
    bai = min / max;//计算百分比
    trackBar1.Value = (int)bai * 100;//添加到滑块条中
}
4.6 listBox1_DoubleClick 双击播放列表

在这个方法中,我们首先检查listBox1是否有选定的项目。如果没有,则直接返回,不进行任何操作。如果有选定的项目,我们就将选定项目的值(这里假设为文件的URL或路径)设置为axWindowsMediaPlayer1控件的URL属性,这将触发媒体播放器的加载和播放操作。

private void listBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
    if (listBox1.SelectedIndex == -1)
        return;
    axWindowsMediaPlayer1.URL = listBox1.SelectedItem.ToString();
}
4.7 trackBar1_MouseUp

当trackBar1控件上的鼠标按下事件被触发时,会执行此方法

停止名为timer_jc的计时器,该计时器用于定期检测播放进度  
在这里,我们想要在用户与trackBar1交互时停止这种检测,以避免潜在的冲突或不必要的操作  

private void trackBar1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    timer_jc.Enabled = false;//停止检测播放进度
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();//暂停播放文件
}

4.8 trackBar1_MouseDown

当trackBar1控件上的鼠标释放事件被触发时,会执行此方法

 计算当前trackBar1的值对应的播放进度  
 这里假设trackBar1的值需要被转换为实际播放进度的百分比,并乘以两次0.1
   

private void trackBar1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    double now_value = (trackBar1.Value * 0.1) * 0.1 * max;//还原播放
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = now_value;//重置播放进度
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();//继续播放
    timer_jc.Enabled = true;//继续检测进度
}

五.小结

        在本次的作业实验中,原本是课上跟着老师敲的代码,实现了一些大致的功能,对众多不认识的函数迷迷糊糊,也对每个组件的实现很迷糊。但是课后代码可能没有保存,又或者在电脑的哪个小角落里,总之是没有找到,又得直接在网上找资料,慢慢敲代码,所幸的是,最后可以实现简单的音乐播放功能。在自己手撸代码的过程中,虽然是痛苦的,但是,我弄懂了一些课上一知半解的函数。对音乐播放器的整体框架有了更清楚的了解。使用不同的方法实现一个功能,并了解每一种方法的优劣好坏,这个可能是本次作业收获最多的地方。

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