c#调用c++dll接口及回调函数

在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,分享给大家:
VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, string, CString, LPCWSTR, LPWSTR等
但转为C#类型却不完全相同。
类型对照:
BSTR ---------  StringBuilder
LPCTSTR --------- StringBuilder
LPCWSTR ---------  IntPtr
handle---------IntPtr
hwnd-----------IntPtr
char *----------string
int * -----------ref int
int &-----------ref int
void *----------IntPtr
unsigned char *-----ref byte
Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。


在C#调用C++ DLL封装库时会遇到以下问题:
首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。

我们可以通过下表来进行这种转换:

Win32 Types 
CLR Type

char, INT8, SBYTE, CHAR 
System.SByte

short, short int, INT16, SHORT 
System.Int16

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT 
System.Int32

__int64, INT64, LONGLONG 
System.Int64

unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE 
System.Byte

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t 
System.UInt16

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT 
System.UInt32

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG 
System.UInt64

float, FLOAT 
System.Single

double, long double, DOUBLE 
System.Double

例如C++的原有函数是:int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)
其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。
[DllImport("test.dll")] 

public extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)


然后下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?
对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
例如:int __stdcall FunctionName(unsigned char &param1, unsigned char *param2)
在C#中对其进行调用的方法是:
dllImport(“ file ”)] 
public extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)


最后个问题,如果c++dll接口需要传回调函数呢,c#该怎么传入。实际上c#只需要定义静态函数,并且参数类型转化为c#类型,然后传入即可。
例如:
c++文件

#define DLL_API extern "C" __declspec(dllexport) 
typedef void(__stdcall* CallbackResult)(int progress, char *result);
DLL_API int StartBrush(char* comName, char* p1, char* p2, CallbackResult pFunc);

c#文件

public delegate void CallBack(int progress, string lParam); //定义委托函数类型 

[DllImport("filename")]
public static extern int StartBrush(string comName, string p1, string p2, CallBack func);
public static void ReportView(int progress, string lParam)
{
     sb.Append(progress);
     sb.Append("  ");
     sb.Append(lParam);
}
private void ThreadProcSafePost()
{
     CallBack myCallBack = new CallBack(Form1.ReportView);
     StartBrush(this.textBox1.Text, this.textBox2.Text, this.textBox3.Text, myCallBack);

}


参考博文:http://www.cnblogs.com/82767136/articles/2517457.html


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