在路由层广播一个包:
Packet *p = Packet::alloc();//产生一个包
struct hdr_cmn *ch = HDR_CMN(p);//增加普通包头
struct hdr_ip *ih = HDR_IP(p);//增加ip包头
……………
……………//设定其他内容
ih->daddr() = IP_BROADCAST;//目的地址设定为广播地址
………………
Scheduler::instance().schedule(target_, p, t);//发送
在mac层广播一个包:
Packet *p = Packet::alloc();
//产生一个包
struct hdr_cmn *hdr = HDR_CMN(p);//增加普通包头
struct hdr_mac *mac = HDR_MAC(p);
//增加mac头部
……………
……………//设定其他内容
mac->macDA() = -1;//目的地址为广播地址
………………
Scheduler::instance().schedule(downtarget_, p, t);//发送
Packet *p = Packet::alloc();//产生一个包
struct hdr_cmn *ch = HDR_CMN(p);//增加普通包头
struct hdr_ip *ih = HDR_IP(p);//增加ip包头
……………
……………//设定其他内容
ih->daddr() = IP_BROADCAST;//目的地址设定为广播地址
………………
Scheduler::instance().schedule(target_, p, t);//发送
在mac层广播一个包:
Packet *p = Packet::alloc();
//产生一个包
struct hdr_cmn *hdr = HDR_CMN(p);//增加普通包头
struct hdr_mac *mac = HDR_MAC(p);
//增加mac头部
……………
……………//设定其他内容
mac->macDA() = -1;//目的地址为广播地址
………………
Scheduler::instance().schedule(downtarget_, p, t);//发送
定义广播包结构体
struct hdr_broadcastbase {
nsaddr_t src; //Source IP Address
// Packet header access functions
static int offset_;
inline static int& offset() {return offset_; }
inline static hdr_broadcastbase* access(const Packet* p) {
return (hdr_broadcastbase*) p->access(offset_);
}
};
从Agent类继承广播应用类
class BroadcastbaseAgent : public Agent {
friend class SendTimer;
public:
BroadcastbaseAgent();
int command(int argc, const char*const* argv);
private:
void sendit();
inline double next_snd_time();
SendTimer snd_timer_; // SendTimer
};
class SendTimer : public TimerHandler {
public:
SendTimer(BroadcastbaseAgent* t) : TimerHandler(), t_(t) {}
inline virtual void expire(Event*);
protected:
BroadcastbaseAgent* t_;
};
struct hdr_broadcastbase {
nsaddr_t src; //Source IP Address
// Packet header access functions
static int offset_;
inline static int& offset() {return offset_; }
inline static hdr_broadcastbase* access(const Packet* p) {
return (hdr_broadcastbase*) p->access(offset_);
}
};
从Agent类继承广播应用类
class BroadcastbaseAgent : public Agent {
friend class SendTimer;
public:
BroadcastbaseAgent();
int command(int argc, const char*const* argv);
private:
void sendit();
inline double next_snd_time();
SendTimer snd_timer_; // SendTimer
};
class SendTimer : public TimerHandler {
public:
SendTimer(BroadcastbaseAgent* t) : TimerHandler(), t_(t) {}
inline virtual void expire(Event*);
protected:
BroadcastbaseAgent* t_;
};
自己定义的广播包结构放在自己定义的文件里面,后面需要修改NS源码里面的部分文件,比如:~/ns-2.*/common/packet.h, ~/ns-2.*/tcl/lib/ns-default.tcl, ns-packet.tcl,以及Makefile文件,再重新编译整个NS。